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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート2新着情報】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック2【新着情報】

今年2017年からTwitter(@tomo1230)でつぶやいている、実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」が
もっと楽しくなる知っていると便利な裏技・裏情報トピックの新着情報をまとめておくページをつくりました。
カテゴリ別に分類されるまではここのページでも公開しています。


 ブログ内関連記事
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート1】
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/dbf82dc57f867221e431cec17d2367a4


【最新トピック新着順】

【Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック】イラスト風のキャプチャ画像で保存する方法!!イラスト素材として使いたいときにグラフィックスレベルを落とす設定にしてグリッドも非表示にすればそれっぽくなります。透過PNGにすることも可能です♪#Fusion360 pic.twitter.com/Y4VE0euh4Z

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月3日

【Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック】シートメタルを使った文字入れ例です。曲面の断面からスケッチを投影してシートメタルの新規コンポーネントでフランジでプレートにします。展開して文字を入れてベース部分は面押し出しの切り取りで削除。#Fusion360 pic.twitter.com/WBMTZsii1w

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月24日

#Fusion360 がもっと楽しくなる裏技トピック】このパッチモードのオフセットでソリッドの面からサーフェス(0mm面)を作成する方法は、知っていたら便利なのでぜひ覚えておいて下さい。#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月23日

#Fusion360 がもっと楽しくなる裏技トピック】コイルやスイープなどで隙間なく自己交差を回避してピッタリつける方法!!自己交差ギリギリまで作成してからパッチのオフセットで0mm面を作成して隙間が埋まる程度の厚みをつけます。あとは元と結合すればOKです♪ pic.twitter.com/Pfb2OJdsvW

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月23日

⦿Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック⦿レンダリングはデフォルト設定のままではダメです!環境のライブラリ(照明)をかえてみたり位置で照明のあたり方をかえられるのでよりリアルに見えるように調整しましょう。#Fusion360 pic.twitter.com/m4ROFWi4TQ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月10日

⦿やっぱりできた!
これ全部 Fusion 360 シートメタル!⦿
ベンド機能は便利ですね。
もうシートメタルじゃなくなってますが^^
これだけできたらアイディアも広がります。#Fusion360 pic.twitter.com/WKxw6qaads

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月3日

⦿やっぱりできた!
これも #Fusion360 シートメタル!⦿
球面もなんとかいけたぞ~♪
展開した状態でのシートメタル同士の
結合はNGだったので
太巻きフィレットでのシートメタルに、
それに合わせたスケッチからの
シートメタルでの文字をSAT経由で
インポートして結合OK pic.twitter.com/tuRpC7wBkE

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月2日

⦿やっぱりできた!
これもFusion 360 シートメタル!!⦿
太巻きで展開した後に
面移動で面を傾斜させれば
円錐もいけるぞ~♪#Fusion360 pic.twitter.com/ZX7YnhsVYA

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月2日

Fusion 360 シートメタルで魔法陣☆彡
懐かしいアニメ孔雀王の
世界をイメージしてみました!
ちなみに真ん中の梵字は
今年の干支です♪^^#Fusion360 pic.twitter.com/3yZJWJb4LN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月2日

これもシートメタル!!
やっぱりそうなっちゃいますよね。
これはこれで面白いですけど^^#Fusion360 pic.twitter.com/VbKLUW3GCR

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月31日

これもシートメタルがベース!!
文字がちょっと歪んでしまいますが
パスに沿って並べるみたいな
ことができましたよ♪
さらに歪みにくいやり方がないか模索中です^^#Fusion360 pic.twitter.com/Kfs9piQG5g

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月1日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】元ネタの本家も手順をブログ公開しました!Wrap Text Around a Cylinder In Fusion 360(英語) "
"https://t.co/XlSfN6VaF0">https://t.co/XlSfN6VaF0
#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】元ネタの本家も手順をブログ公開しました!Wrap Text Around a Cylinder In Fusion 360(英語)https://t.co/uTSyV36MZu#Fusion360 pic.twitter.com/sUNFhKyUB1

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

⦿Fusion 360 の シートメタルで
ティアラをつくってみよう☆彡⦿
まずは下絵に合わせて
頭のサイズのスケッチからのフランジして
展開面にティアラのデザインの
スケッチを描いていくって感じでしょうか?#Fusion360 pic.twitter.com/UQVAtG9OJX

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月31日

シートメタルも履歴のスケッチに依存して
再構築されるので、
あとから直接スケッチを編集することで
ビジュアルに調整も可能です。#Fusion360 pic.twitter.com/hJZ7exgd7Z

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

これもシートメタル!!
つながっていればOKみたいだよ^^#Fusion360 pic.twitter.com/i31zqGrEaQ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

そなたにこの宝冠を授けよう!!
これもシートメタル^^
パターンはSVGベクター素材を使ってます。#Fusion360 pic.twitter.com/EjOEkeoqe7

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】シートメタルの裏技は2DスケッチがあればできるのでDXFやSVGでも可能ですね♪曲面に沿った模様入れもできそうです!#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月28日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】なんと!シートメタルの裏技で今まで出来なかった曲面に沿った文字入れが可能です!ポイントは展開するための基準になる面を新規押し出しで作成するところです。画期的な発想ですね♪#Fusion360 pic.twitter.com/Oq6toMeJPs

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月28日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】元ネタ検証してみました!https://t.co/icWozhHwxIなんと!シートメタルの裏技で今まで出来なかった曲面に沿った文字入れが可能です!#Fusion360 pic.twitter.com/AxnmY3ta5q

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月28日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】現バージョンでは徐変による面取りができません。代替方法として徐変のフィレットとパッチのスイープを使えば徐変の面取りのようなことが可能です。#Fusion360 pic.twitter.com/zhzqYWdNUQ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月26日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】ブラウザの表示アイテムが増えてくるとノブをドラックしたりスクロール操作がちょっとやりにくくなりますがそんな時はスクロールバーを右クリックするとスクロール移動用のメニューがでます。#Fusion360 pic.twitter.com/Bo2AdUJrei

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年7月9日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】電車のフロント窓をスケッチでのカットで空けたあとに微調整したい場合はそのスケッチ表示させればポイントをドラック移動させてリアルに調整できます。レンダリングモードでもできますwww#Fusion360 #CAD鉄 pic.twitter.com/5oRZ725Cfo

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年7月2日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion 360ではメニューを自由にカスタマイズすることができるのですがまとめた解説動画がこちらです。英語ですが雰囲気でわかるレベルです♪https://t.co/FQx5B96dfk#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月11日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】外観のマテリアルで適用されているボディや面を確認したいときはマウス右クリックメニューの「適用するオブジェクトを選択」でできます♪日本語訳は「適用している」のほうがいいと思うけど♪#Fusion360 pic.twitter.com/HFwfEDKpYW

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月30日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion 360で正四面体を数学的につくる方法!正四面体の高さは (√6/3)x一辺の長さ なのでロフトを使って一発でつくれます。https://t.co/0XIqkm0o1r#Fusion360 pic.twitter.com/GmTiAdP9KT

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月29日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Dynamo Studio の幾何学的なデザインからFusion 360でちょっとアレンジを加えて彫刻ぽくレンダリングまでやってみた!なかなか面白いのでハマってしまう。ちょっと異生物ぽいけど^^#Fusion360 pic.twitter.com/MVR8uquBxI

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月17日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Dynamo Studio を使って幾何学的なデザインをTスプラインファイル経由でFusion 360に挿入すれば再編集したり均一化したり自由に改変が可能です。デザインの幅が広がりますね!!#Fusion360 pic.twitter.com/FXiYhFY6MN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月11日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Dynamo for Fusion 360 アドインを使えばDynamo と連動したパラメトリックデザインがFusion 360でも可能になります!!https://t.co/OoWBTwq4Gh#Fusion360 pic.twitter.com/wuMO4T5rAf

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月10日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】OneDriveやDropboxのように保存したり共有できるクラウドストレージが無料ユーザでも5GBあります。リンクURLでのビュワー機能も便利です!https://t.co/vQxv6mzk47#Fusion360 pic.twitter.com/GjEJ4SdIfA

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月9日



※随時更新予定


実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート3新着情報】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック2【新着情報】

今年2017年からTwitter(@tomo1230)でつぶやいている、実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」が
もっと楽しくなる知っていると便利な裏技・裏情報トピックの新着情報をまとめておくページをつくりました。
カテゴリ別に分類されるまではここのページでも公開しています。


 ブログ内関連記事
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート1】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/dbf82dc57f867221e431cec17d2367a4
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート2】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4a9b5cc92f723c85bc760aabdefbdfb6
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の今さら聞けない疑問・質問トピック【新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4aa0ce1fe3b4549e13afedb57869d3e4


【最新トピック新着順】

⦿訂正です⦿スケッチのスプラインを破断しても「スムーズ」で戻せました♪スムーズを使えば途切れたスプラインも連続したスプラインにできましたね。#Fusion360 #スプライン pic.twitter.com/TItfJQbgkF

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月25日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿3Dスケッチを使うと頂点からの角度と寸法を指定した線分が立体的にひけます!四角いマークやXYZ軸のマークが出現したら合図です☆彡押し出しコンペで活用してみて下さい♪#Fusion360押し出しコンペ #Fusion360 #3Dスケッチ pic.twitter.com/kj1RbQG2y3

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月25日

押し出しに使うスケッチはこんな感じになっています。回転させているわけではなく回転しているように別レイヤーの同心円との交点を線分で結んで描いています。このほうが簡単に正確にできます^^あとはそれぞれオフセットで高さをかえて押し出すだけです♪#Fusion360 pic.twitter.com/pH7I37ZdZj

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月21日

そうですね。不便なときあります。とりあえずこれ使ってみて下さい^^スクロールバーメニューhttps://t.co/3d7WKNgLJY#Fusion360 pic.twitter.com/ihbu09Ul7o

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日

曲面に沿った文字入れは今はシートメタル機能を使った裏技でないとできないです。基本のやり方の説明と動画(英語)https://t.co/XlSfN6VaF0#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日


IllustratorとFusion 360のコラボ活用術ということで食パン押し型の製作過程の3DFab記事を書きました☆彡https://t.co/xIGFk8cW4o人気「いらすとや」https://t.co/jaG6YGSBPv さんのIllustratorのイラストをFusion 360に取り込んで3D化しました^^#Fusion360 #Illustrator #Adobe #3DFab pic.twitter.com/Gywu8qgbwd

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月30日

今度の土曜日に池袋HUMAXシネマズにて#Fusion360 Meetup Vol.12 in 東京が開催!今年1年を締めくくるイベント非公式で予告パロディ動画もつくってみた😆 Back to the Fusion 360 https://t.co/IGfiCtCOSa 公式さんに捧げます!今年も楽しかったです。では、皆さまMeetupでお会いしましょう😊 pic.twitter.com/cG3ENDe4di

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月3日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿バック・トゥ・ザ・フュージョン☆彡Fusion 360ギャラリーのデロリアンとコラボしてみました!😆レンダリングはテンション上がりますね^^#Fusion360 #Autodesk #SheetMetal pic.twitter.com/UvDA5xpI77

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月29日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿やっぱりできた!シートメタルでバック・トゥ・ザ・フュージョン☆彡3D立体パースロゴにしてみましたよ^^レンダリングでカッコよくしてみよう🤣#Fusion360 #Autodesk #SheetMetal pic.twitter.com/45JtYNhLpH

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月29日

⦿Dynamo と Fusion360 の連携ハウツートピック⦿日本語の無料版のほうのDynamoを使うにはRevit 2016以降の体験版があればOKです^^Revit 2018にはDynamoが同梱されていますが日本語の無料版のDynamoの最新版はこちらからもダウンロードできます!https://t.co/ttUsaOgPTc#Dynamo #Fusion360 pic.twitter.com/C28M3yq93p

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月26日

⦿#Dynamo#Fusion360 の連携ハウツートピック⦿RevitではおなじみのDynamoおさらいもかねて久しぶりにツイートしますね^^日本語の無料版とまだ英語の有償版があります。基本機能に変わりはありません。https://t.co/z6QwEvTHU8初めは日本語のほうを使ったほうがわかりやすいと思います♪ pic.twitter.com/j9AqFaadJV

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月25日



他にもテクスチャ変換フリーのあります♩ NormalMap-Online https://t.co/6fIffi7POP AwesomeBump https://t.co/ikP9XdMSAmお試しあれ☆彡#Fusion360 #レンダリング pic.twitter.com/fG8j9cjijo

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月23日

◉Fusion 360 便利ツールトピック◉簡単に画像からバンプテクスチャを作れるフリーのオンライン変換ツールです😄レンダリングで好きな凹凸を付けたい時にテクスチャとして使えます。 SmartNormap https://t.co/2ozJJHf22i#Fusion360 pic.twitter.com/GE9t2GZky3

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月23日

私はこんな感じでやってみました(^^♪メモリ的には6GB消費でしたが最後にいくほど処理がすごく重いくなりますね^^#Fusion350 #メンガースポンジ pic.twitter.com/fTeEdm7qxO

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月19日



※随時更新予定

人工知能AIでデザインやモデリングはできるのか!?そろそろディープラーニングや機械学習のことを学んでみようよ!

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人工知能でデザインやモデリングはできるのか!?
そろそろディープラーニングや機械学習のことを学んでみようよ!

 【人工知能は人間を超えるか!?】
 

 人工知能が描くレンブラントの“新作”絵画 機械学習・3Dプリンタを活用 <ITmedia>
 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1604/08/news094.html
 
 オランダで17世紀の画家レンブラントの「新作」が
 ディープラーニングで作品の特徴を分析し3Dプリンターを使って再現。
 人工知能が人間の才能と技術を模倣することに成功!


最近の家庭用ロボットやIoTの登場で人工知能とかAIとか良く耳にするようになりました。

なんかSF映画のようにすごいことができるイメージがありますが
実際にはすでに身近なところでいろいろな分野で活用されています。
金融取引などの経済予測や犯罪予防、自動車業界の自動運転技術、
ソフトバンクのPepperの感情エンジンなどのロボット制御技術など。

今年話題になっているところでは
ソフトバンクのPepperにIBMの人工知能「Watson」を組み込んだとか
2016年5月15日放送のNHKスペシャル
「天使か悪魔か 羽生善治 人工知能を探る」でも紹介されていた
囲碁の世界チャンピオンに勝ったGoogleの人工知能「AlphaGo」や
不適切な言動で残念ながら公開が停止された米国Microsoftの人工知能「Tay」、
本物の恋人や友達ように振る舞うという中国Microsoftの女性型人工知能「シャオアイス」、
日本MicrosoftのLINE公式アカウントの女子高生型人工知能「りんな」があります。



私が昔いた会社でニューロコンピュータを研究していた部署があって
その説明を聞いて未来感ハンパないことしてるなと関心した記憶があるのですが
いまやソフトウェアレベルでも人工知能がつくれる時代になってきているようです。

また、いままでは大学の研究室や大企業の研究所で膨大な費用を投資して
やっているような雲の上のことのようなイメージがありましたが
今は誰でも人工知能をつくれる環境や情報が整ってきています。

デジタルファブリケーションへの活用として考えてみると
かたちや色彩のデザインやモデリングを人工知能でやらせるとか面白そうです。
そのためにもある程度のしくみを知っておいたほうがいいと思いますので
私なりのいつものギークな人工知能AI関連のまとめいってみましょう!



◯そもそも人工知能(AI)ってなんのこと?

 人間の脳がやっている知的な作業をコンピュータを使ってマネた
 ソフトウェアやシステムのこと。
 人間が使う言語の理解や論理的な推測、経験からの学習などをする
 プログラムの集まりです。
 いわゆる人間の脳のように考える機能の実現を目指しています。

 しかし現在ブームになっているほとんどは特化型人工知能です。
 
 ・汎用人工知能(Artificial General Intelligence)
  人間の脳のように自ら目的を持って考える機能。
  人間には本能があり存在目的や生きがいを自ら探求しながら生きている。

 ・特化型人工知能(Narrow AI)
  人間が目的を与えてその目的に特化して考える機能。
  AlphaGoがいくら囲碁を極めてもそれ以外のことには無能である。

 汎用人工知能の開発は思っているほど進んでいないのが現状で
 ターミネーターやドラえもんのような世界はまだまだ程遠いです。


◯現在の人工知能にはどんなものがあるの?

 人工知能を知るためのキーワード!!
 

 ・制御プログラム
   設定された通りに動くもの
   言われたことしかできない
   ※厳密には人工知能ではない

 ・統計分析
   たくさんの情報からパターンを判断するもの
   情報がたくさんないと精度が悪い、機械学習と関連あり
  ※厳密には人工知能ではない

 ・機械学習
   ある程度のサンプル数から自動的にそのパターンとルールを学習していくもの
   サンプルがたくさん必要
   ※従来から人工知能として使われてきた手法

 ・ディープラーニング(深層学習)
   自動的に特徴を発見しながら自らルールを設定し判断して学習を積み重ねていくもの
   画像認識、音声認識、言語処理などの特定の課題を精度よく解くことが得意
   ※機械学習の精度を短時間で高めるために近年新しく人工知能として使われてきている手法
 

◯人工知能を使って現在どこまでできるの?

 今年話題になったもの

 ・Watoson <米国IBM>
   
   コンピューターでありながら、人と同じように情報から学び、経験から学習する。
   Watsonをビジネスで活用すれば、企業はより適切な意思決定ができるようになる。
   ソフトバンクのPepperに組み込み人工知能を提供する。
    IBM Watson(ワトソン) - Japan
    https://www.ibm.com/smarterplanet/jp/ja/ibmwatson/
    
 ・AlphaGo <米国Google>
   
   Google DeepMindによって開発されたコンピュータ囲碁プログラム。
   人工知能が囲碁の世界王者に圧勝した。
    AlphaGo wiki
    https://ja.wikipedia.org/wiki/AlphaGo
   
 ・Tay <米国Microsoft>
   

   ユーザーが話しかけた内容に対して意味のある返事をする機械学習チャットボット。
   悪意のあるユーザーたちによってTayは人種差別・性差別・暴力表現を教えられてしまい
   不適切な発言を連発してリリースから約16時間後にサービスが停止されてしまう。
    TayTweets
    https://twitter.com/tayandyou
   
 ・Xiaoice(シャオアイス) <中国Microsoft>
   
   音声に加え、画像認識のシステムも併せ持ち、会話の文脈を理解する会話ボット。
   ユーザの4人に1人はシャオアイスに恋をしているという。※中国語限定
    Xiaoice
    http://www.msxiaoice.com/
   
 ・りんな <日本Microsoft>
   
   日本のLINEユーザー向けの女子高生AI会話ボット。
   Xiaoiceをベースにした女子高生らしい奇抜で辛口な対応やしりとり
   探偵ごっこ、犬認識など「特殊能力」が追加されゲーム的な要素もある。
    LINE公式アカウント「りんな」
    http://rinna.jp/
   
 ・罵倒少女:素子 <日本ソニー・ミュージックエンタテインメント>
   
   対話型人工知能[PROJECT Samantha]β版として限定公開された。
   2017年に正式サービスを開始予定。
    罵倒少女 [pixiv]
    http://www.pixiv.net/special/batoshojo/

 ・Deep Text <米国Facebook>
   
   20カ国語以上の言語に対応し1秒あたり1,000件の投稿に含まれるテキスト内容を
   人間に近い正確さといえる高度な理解力をもって把握できる。
    Introducing DeepText: Facebook's text understanding engine
    https://code.facebook.com/posts/181565595577955/introducing-deeptext-facebook-s-text-understanding-engine/

 ・人工知能少女育成プロジェクト CODE ZERO:PREMIERE <バンダイナムコエンターテインメント> 
   
   PSゲーム「ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-」に登場する
   人工知能(AI)キャラクター「プレミア」と会話をすることで「ことば」を学習し
   成長しながら人格を形成していくという実験的プロジェクト。
   育てた人格を持ったキャラクターは、今後リリースされるゲーム中に登場する。
   このプロジェクトに参加するにはTwitterアカウントの同期が必要です。
   スマホじゃなくてもPCブラウザのユーザーエージェント切り替えでもOK。
    人工知能少女育成プロジェクト CODE ZERO:PREMIERE
    http://premiere.sao-game.jp/no_support/


◯人工知能は現在どうやったらつくれるの?

 現在主要な人工知能開発プラットフォーム

 ・Azure ML (Machine Learning) <Microsoft>
  
  クラウド上でビッグデータを利用し単にデータを分析するだけではなく
  未来の出来事を予測するアプリやAPIを作ることができる。
   Microsoft.com - Microsoft Azure
   https://azure.microsoft.com/ja-jp/
   オープンソースディープラーニングツールキット
   「CNTK(Computational Network Toolkit)」
   https://github.com/Microsoft/CNTK

 ・Amazon ML <Amazon Web Services(AWS)>
  
  複雑な機械学習アルゴリズムおよびテクノロジーを学習する必要なく
  機械学習モデルの作成プロセスを説明する仮想化ツールおよびウィザードを提供する。
  プログラミングなしでビッグデータを機械学習して未来予測が行える。
   Amazon Machine Learning
   https://aws.amazon.com/jp/machine-learning/

 ・TensorFlow <Google>
  
  ニューラルネットワーク学習&分類用ライブラリ。
  Googleの写真検索や、音声認識技術に使用されているもの。
   Tensorflow
   https://www.tensorflow.org/

 ・Watson <IBM>
  
  音声、テキスト、画像、翻訳、検索エンジンなど複数のAI機能が
  搭載されたプラットフォーム。
   IBM Bluemix
   https://console.au-syd.bluemix.net/
   Watson Developer Cloud
   https://www.ibm.com/marketplace/cloud/cognitive-application-development/jp/ja-jp


◯近年の人工知能のことがよくわかる動画や情報サイトまとめ

 NHKスペシャル【天使か悪魔か 羽生善治 人工知能を探る】5月15日
 NHKオンデマンドで配信中!
 http://www.nhk.or.jp/special/ai/
 

 〔サイエンスZERO〕人工知能の大革命!ディープラーニング〔Science Zero〕
 https://www.youtube.com/watch?v=6NGxs9juPTg
 

 【SoftBank World 2016】 人工知能は人間を超えるか 松尾 豊 氏
 https://www.youtube.com/watch?v=7bvfl_M5vPQ
 

 人工知能が変える3年後の未来
 https://www.youtube.com/watch?v=Ti8c6yfF_Yw
 

 『人工知能は人間を超えるか ディープラーニングの先にあるもの』松尾豊東京大学准教授セッション
 https://www.youtube.com/watch?v=lqywEafvq_Q
 

 今さら聞けないディープラーニングの基本、機械学習とは何が違うのか
 http://www.sbbit.jp/article/cont1/32033

 進化する人工知能 ついに芸術まで!? -NHKクローズアップ現代番組-
 http://www.nhk.or.jp/gendai/articles/3837/1.html

 驚異のAI技術「ディープラーニング」とは? -NHK国際報道2016番組-
 http://www.nhk.or.jp/kokusaihoudou/archive/2016/01/0113.html

 自然言語処理における畳み込みニューラルネットワークを理解する
 http://tkengo.github.io/blog/2016/03/11/understanding-convolutional-neural-networks-for-nlp/

 【初心者必見】3ステップで人工知能の作り方をマスターしよう!
 http://www.sejuku.net/blog/7630

 人工知能アプリケーションの開発を簡単にはじめる8つの方法
 http://www.kyamaneko.com/entry/ai-eight-way-of-development-method

 ディープラーニングの有名ライブラリ5種を最短距離で試す半日コース
 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20160105/1451952796

 TensorFlowのチュートリアルを通して、人工知能の原理について学習する
 http://qiita.com/jintaka1989/items/3b70b5c5541620536fa2

 機械学習を始めたい方に見て欲しいTensorflow入門資料まとめ
 https://freelance.levtech.jp/guide/detail/59/

 Microsoft Azure 情報メディア「AZURE WAVE」
 http://zigsow.jp/m/azurewave/

 今から始める Azure Machine Learning 最初の一歩(FESTセッションまとめ)
 http://sqlazure.jp/b/windows-azure/2557/

 おじさんAのプログラムメモ
 http://ojisan-a.hatenablog.com/entry/2016/06/08/123318

 植物の生育予測を行おう!!~Azure MLを利用した予測~
 http://artisan.jp.net/cloudblogs/2016/09/15/azuremlplant/

 Microsoftの機械学習ツールキットが公開されたので使ってみる(インストール)
 http://msyksphinz.hatenablog.com/entry/2016/01/27/020000

 CNTK環境構築からMNISTサンプル実行まで (Windows環境, 2016/06/29時点)
 http://qiita.com/hiiyan0402/items/ec41908f2aa81b73047e

 AI研究所 - AIに脅かされないために、AIを作る側の人間になる -
 
 「AIとは何か?」「ディープラーニング」「人工知能を作る」
 この大きな3つのテーマを基に、入門コースと作成コースの2つのコースを通して
 AIを学習・体験・作成できるセミナーを開催中!  <主催:3Dワークス>
 https://ai-kenkyujo.com/



どうでしたでしょうか?なんか夢が広がってきてワクワクしますね。


3DCADは趣味でやってますが、IT関連のソフトウェア開発のほうが仕事で
現役で長いのでどんな可能性を秘めているのかすごく楽しみです。

最新情報とか随時更新していきますので
みなさんもいろいろ調べてディープラーニングしてみてはいかかでしょうか?
最近できた「AI研究所(3Dワークス社)」ではAI体験セミナーも
実施しているので参加してみるのもいいと思います。

次回は、具体的に人工知能を現在どうやってつくるのか?に着目して
ギークな情報をまとめていきたいと思います。




 ※随時更新予定。




※Fusion 360の購入はこちらから。


いま人型ロボットよりも優しいAIコミュニケーションロボットが面白い!Raspberry PiとArduinoでAIコミュニケーションロボットをつくろう!!

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 いま人型ロボットよりも優しい AI コミュニケーションロボットが面白い!
 Raspberry Pi と Arduino で AI コミュニケーションロボットをつくろう!!

2016年はVR元年と言われるほどバーチャルリアリティが認知されました。
2017年も継続しAR/MRを巻き込みながら面白くなる兆しですが
私が最も気になるのはAI コミュニケーションロボット分野です。

年明けに米国のラスベガスで開催されたCES 2017(http://www.ces.tech/)でも
たくさんの面白いモノが登場しています。





今年は新しい会話が出来るAIコミュニケーションロボットも登場して
ラインナップが増えコミュニケーションロボットも成熟時代に突入でしょうか?
価格競争によって安価なものも登場してくるでしょうね。

LG CES 2017 Robots LG Electronics Inc.


Desktop Companion Robot #PanasonicCES 2017 Panasonic
http://news.panasonic.com/global/stories/2017/45856.html


Jibo Jibo Inc.
https://www.jibo.com/


kuri Mayfield Robotics
https://www.heykuri.com/


BUDDY Blue Frog Robotics
https://adoptbuddy.com/fr/


Oculus Abilix Inc.
http://en.abilix.com/


Everest Abilix Inc.
http://en.abilix.com/


TAPIA(タピア) MJI Inc.
http://mjirobotics.co.jp/


unibo Unirobot Inc.
https://www.unirobot.com/


Chapit(チャピット) RayTron Inc.
http://www.raytron.co.jp/products/chapit


Lynx:Amazon Alexa UBTECH
http://www.ubtrobot.com/


MoRo Ewaybot Beijing
https://www.youtube.com/channel/UCsi4kb68KUhZ6ebxBcQeurg


Palmi FUJISOFT
http://palmigarden.net/site/index.html


Sota Vstone
https://www.vstone.co.jp/products/sota/


Leka Leka Inc.
http://leka.io/


Tanscorp Robots Shenzhen Tanscorp Technology
https://tanscorp2016.en.alibaba.com/


OHaNAS(オハナス) TAKARA TOMY
http://www.takaratomy.co.jp/products/omnibot/ohanas/

※これは安価ですがスマホ連携がベースで機能はスマホアプリに
依存しているので価格相応な感じです。




また、近年Raspberry PiとArduinoを使ったコミュニケーションロボット製作事例や
ノウハウ情報も増えてきています。
人口知能AIや音声合成会話エンジンも簡単に組み込める環境もできてきています。

自然会話ロボットを作ろう! RaspberryPiとArduinoで作る人工知能(書籍:秀和システム)


安価なRaspberry PiArudinoを使えばコストもそんなにかからないし
ようやくAIコミュニケーションロボットも自作できる時代になってきたと感じます。

 ブログ内関連記事:
 人工知能AIでデザインやモデリングはできるのか!?そろそろディープラーニングや機械学習のことを学んでみようよ!
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/53b884e04f29703d849e9be88ac5a4db

ということで

2017年はRaspberry PiとArduinoでAIコミュニケーションロボットをやってみましょう!

安価なオープンソースのキット製品や完成品も登場してくるようなので
それまでは、ますは心臓部であるRaspberry PiとArudinoで基本的な
ノウハウから習得していこうと思います。(最新情報が豊富にあります。みんなありがとう!)
ロボットのボディデザインもしたいので当然ながらモデリングもしていきますよ。
コミュニケーションロボットは人型である必要はないと考えているので
ダルマ型やタマゴ型、ダンボール型に人気があるようですね。

気になるオープンソースのキット製品としては、
昨年見つけたYokiさんのHako(改名HACO)がよさげです。
コンセプトも気に入りました。(今春クラウドファンディングにて販売予定)


Yoki 《ヨキ》
http://yoki-jp.com


 私たちはもっと手ごろな価格でロボットを
 完成させられる方法を考えてきました。 そして、できあがったのがHakoです。
 Hakoは、Raspberry Piを搭載したロボットで3万円代で販売する予定です。
 Hakoは、会話はもちろん、たくさんのアプリケーションが用意されており、
 さまざまな使い方ができます。また、ソフトウェア、ハードウェアすべてが
 オープンソースなので、カスタマイズも思う存分楽しめます。


最近発売されたCQ出版のトランジスタ技術 2017年 2月号でも特集されている
Raspberry PiとArduinoを連携させることができる
「πduino for Raspberry Pi 3/2/B+/Zero」合体ボードなるものが登場しました!
KSY https://raspberry-pi.ksyic.com/


このボードは、Arduinoベースのようで、別途 Raspberry Piと接続して使えるとのこと。
Raspberry PiとArduinoが連携できるとはハードも進化していますね。

早速、Raspberry PiとArduinoとπduinoも買いましたよ。
YokiさんのHako(改名HACO)も購入しようかな。
HACOのコミニティもできるようなのでみんなでつくりあげるほうがより楽しそうです。

また今年も面白く楽しみなことが一つ増えましたね!
情報はシェアしあいましょう!


GoogleがRaspberry Piで人工知能の開発ができるツールを提供するみたいです! 

 HELP GOOGLE DEVELOP TOOLS FOR RASPBERRY PI
 https://www.raspberrypi.org/blog/google-tools-raspberry-pi/

 Google brings AI to Raspberry Pi
 http://www.bbc.com/news/technology-38742762

 AI音声認識をRaspberry Pi 3に追加できる Voice HATボードが登場! 
 https://www.wired.co.uk/article/google-raspberry-pi-ai
 

 Google、会話AIキットを雑誌付録で配布。Raspberry Piで何でも喋らせる「AIユアセルフ」キット開始 
 http://japanese.engadget.com/2017/05/08/google-ai-raspberry-pi-ai/

 Google Developers Blog: AIY Projects: Do-it-yourself AI for Makers 
 https://developers.googleblog.com/2017/05/aiy-projects-voice-kit.html
 


ブログ内関連記事

 3Dプリントで癒しロボットのいる暮らしを手に入れよう!
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/664548a8ffe00de999a87e38ff7044a6

 誰でもできるソフトバンクの人型ロボットPepper(NAO)のアプリ開発に挑戦してみよう!
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/68216e0172e67b5b00ed6c6827414995

 人型ロボットPepperでロボット分野にもパーソナル・ファブリケーションの波が到来!!
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/9dc3246cfd8cfaf13223faf3859ba1c7

 3Dプリンターの次はコミュニケーション人型ロボットの波が来る!
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/12605be7ef5b30f843cbfb67d2637bd5


※随時更新予定。




※Fusion 360の購入はこちらから。


実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の役立つノウハウ逆引きリファレンス集のまとめ

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の役立つノウハウ逆引きリファレンス集のまとめ



 Fusion 360が普及するにつれて
 たくさんのノウハウ情報が公開されてきている半面、
 せっかくのよい情報が埋もれていたり、欲しい情報を簡単に探せなかったり、
 質問したいけど公式コミュニティフォーラムで投稿するのは苦手な方もいます。

 そこでノウハウ情報のあるところのページを見つけやすくする目的で、
 「知りたいこと」「やりたいこと」から逆引き形式で
 すべての情報源から私が監修したおすすめする情報をピックアップして
 まとめていこうと思います。お役立て下さいませ!


Fusion 360役立つノウハウ集逆引きリファレンスリンク集


 ○基本概要

  ・初めて使う上でおさえておきたい基礎知識が知りたい   
  ・ユーザインタフェースの画面構成の各機能の概要を知りたい
  ・作業スペースの各モードの概要を知りたい


 ○インストール

  ・まっさらの状態から再インストールをしたい   
  ・管理者アカウントでインストールしてすべてのWindowsユーザアカウントで実行したい   
  ・


 ○起動

  ・ネットワーク接続に関するチェックポイントが知りたい   
  ・「Autodesk Account のFusion360を設定できません。」と表示され起動できないのですが   
  ・有効期限の警告で使用限度が有効期限を超えて使えなくなってしまったのですが   
  ・PCでシステムの時刻が合っていなくても起動できますか?   


 ○環境設定

  ・Z軸の入れ替えは?   
  ・ブラウザ(レイヤー)が独立したウインドウになったのを戻したい
  ・保存する以外に復旧用のバックアップもしたい
  ・オフラインで使いたい
  ・ねじコマンドのねじのタイプにないネジ規格を追加したい
  ・各寸法のパラメータ変更ができる設計テーブルのような管理がしたい
  ・動作環境を最適化してパフォーマンスを良くしたい
  ・既定のレイアウトにリセットしたい



 ○スケッチ

  ・スケッチの基本原理と基本概念を知りたい
  ・異なるスケッチ間の線分にフィレットをかけたい
  ・2つの円を選択しフィレットしたい
  ・サーフェスに円を描き込みたい
  ・曲面へのテキスト入力方法
  ・曲面、球体に合わせて文字を合わせたい
  ・3次元に曲がるスケッチを描きたい
  ・フォームで作成したボディの側面にスケッチを反映させたい
  ・テキストの位置合わせを中央点でしたい
  ・スケッチのC面を作るには
  ・サーフェスに投影でできたスケッチの一部を移動したい
  ・六角形をねじった線のひき方について
  ・ねじり方がしりたいです
  ・任意点をXYZの座標値で入力したい
  ・直線の上に等間隔の点をつけたい
  ・スケッチを時計回りに回転させたい
  ・作業平面に描いたスケッチを別の作業平面に移動したい
  ・スケッチで端点に色がついた状態の意味が知りたい
  ・線分及びスプラインの3Dスケッチ許可とはなんですか?
  ・画像や写真から輪郭線をスケッチに変換したい
  ・円筒面へスケッチやテキストを貼り付けたい
  ・データ量の多いDXFデータをインポートした時に処理が重くなるのは?


 ○ソリッドモデリング

  ・斜めの面に螺旋模様をつけたい
  ・パーティングラインを抽出したい
  ・ファイル間でのボディの移動方法
  ・ルアーの曲面の複数パスをパイプで切り取りするには
  ・結合したボディの不要部分を削除したい
  ・片方だけフィレットをかけたような感じにしたい
  ・曲面に対して垂直な、連続したスリットのあけ方
  ・ワイヤーロープのような溝形状にしたい
  ・オブジェクトの位置を作業画面のセンターに合わせたい
  ・パーツに稜線を作成したい
  ・コンポーネントをコピーしたあとに連動しないようにしたい
  ・円周上で角度を付けたくり抜きをする方法は
  ・曲面に対して垂直な連続したスリットのあけ方は
  ・ボディの表面にボーダーのような規則的な柄を付けたい
  ・正面図と側面図からの形状をつくりたい
  ・正十二面体をモデリングしたい
  ・トーラスに外側と内側の穴のサイズを変えて穴を開けたい
  ・円に沿って文字を置きたい
  ・平面にきれいな凹みをつけたい
  ・ワイヤーフレーム形状からモデリングをするには 
  ・中空のロフトはできますか? 
  ・ロフト機能におけるガイドタイプの違いを詳しく知りたい 
  ・円錐面の外周円に沿って均等に文字を入れたい 


 ○サーフェスモデリング

  ・ドーム形状をサーフェスモデリングする方法を教えてください
  ・曲線フォームオブジェクトの押し出し
  ・滑らかに繋ぎたい
  ・ネコの耳のような形をつくりたい
  ・ライノセラスのようにサーフェスモデリングでの面の張り方が知りたい
  ・ロフトで貝殻のような形の作り方を知りたい


 ○スカルプトモデリング

  ・スカルプト中身を詰めて台と結合は?
  ・フォーム編集で集約してしまった頂点を溶接解除したいのですが
  ・スカルプトモードで滑らかな脚にしたい
  ・メッシュにTスプラインをフィットしたい
  ・スカルプトの回転の複写の仕方を教えてください
  ・スカルプトのTスプラインモデルをフィーチャとして分割してコピーしたい


 ○メッシュモデリング

  ・パッチをメッシュ変換するには
  ・三角ポリゴンを四角ポリゴンに変換してボディを編集したい
  ・四角(クワッド)メッシュを挿入しても、三角メッシュにされてしまうのですが
  ・3Dスキャンしたデータを取り込み編集したい
  ・他のソフトで作成したOBJデータを編集したい


 ○アセンブリ

  ・アセンブリで親になっているモデルをアップデートするには?
  ・ジョイントも含めコンポーネントをコピーする方法
  ・新規ボディーと新規コンポーネントの違いは?
  ・2点を指定してコンポーネントの位置を合わせたい
  ・ジョイントで1つの場所にスライドと回転をさせたい場合は?


 ○計測検査

  ・ソリッドモデルでの複数面の表面積の合計の測り方は
  ・複数ボディの体積や重量の総計を知りたい
  ・


 ○図面

  ・中心線を基準にして寸法を記入したい
  ・複数ボディの体積や重量の総計を知りたい
  ・図面枠の変更や独自の図面枠を登録して設定したい 
   (他のソフトでDWGデータの変換や修正をしたい、表題枠を別のもので差し替えたい)

 ○レンダリング

  ・デカールの背景を透明にしたい
  ・マテリアル適用後の色変更するには
  ・薄い磁器で光が透過するようにマテリアルの外観を設定したい
  ・陶磁器のようなマテリアルでレンダリングをしたいのですが
  ・照明を使った室内サンプルでを利用したい
  ・コピーしたボディの外観変更について
  ・外観の色の配合をしたい
  ・レンダリング品質の設定による処理の違いは
  ・レンダリング時のビューの位置を保存したい
  ・スポットライトのような指向性の強い照明を外観の設定で表現したい
  ・PCモニターにイラストやロゴが表示されている画面をレンダリングで表現したい
  ・レンダリングでモデルを回転させたり、背景だけ回転や大きく小さくしたい
  ・レンダリング時の光源や背景を調整したい


 ○アニメーション

  ・アニメーションのレンダリング方法
  ・モーションリンクで動作角度を制限したい
  ・

 ○シミュレーション

  ・構造拘束について知りたい
  ・
  ・

 ○CAM

  ・クラウドライブラリを利用してポストプロセッサをインストールしたい
  ・CAMで文字を掘る方法を知りたい
  ・CAMのセットアップのしかたを知りたい


 ○コラボレーション

  ・他のユーザとモデルを共有したい
  ・
  ・

 ○その他

  ・部品点数を数えたい
  ・結合されていない形状をその状態でまとめてSTLで保存したいのですが
  ・履歴の途中に戻って全く別のものを作りたいのですが
  ・オブジェクト同士をXYZで整列させたい
  ・データパネルのプロジェクト内のフォルダ間でモデルを移動したい
  ・ボディのセンター合わせて整列させたい
  ・トラブルシューティングやHOWTO動画を調べたい 
  ・ライノセラスの3dmデータを変換するときに注意することは? 



※随時更新されます!




※Fusion 360の購入はこちらから。



実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」のマテリアルライブラリおよび外観ライブラリの概要と全ライブラリ図鑑【物理材質編】

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 マテリアルライブラリ図鑑(物理材質) ※詳細編集中につき暫定公開

 ガス
 

 ガラス
 

 セラミック
 

 その他
 

 ファブリック
 

 プラスチック
 
 
 
 
 

 フローリング
 

 メタル
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 液体
 

 石材
 

 木材
 
 
 





※Fusion 360の購入はこちらから。




実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」のマテリアルライブラリおよび外観ライブラリの概要と全ライブラリ図鑑【レンダリング編】

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外観ライブラリ図鑑(レンダリング) ※詳細編集中につき暫定公開

 ガラス

  テクスチャ
  

  滑らか
  

  色濃度
  

 その他

  カーボンファイバー
  

  ゴム
  

  フォーム
  

  ベースマテリアル
  

  ワックス
  

  環境
  

  原石
  

  紙
  

  水
  

  地表
  

  放射光
  
  

 プラスチック

  テクスチャ
  

  透明
  

  半透明
  
  

  不透明
  

 ペイント

  パウダーコート滑らか
  

  パウダーコート粗い
  

  メタリック
  
  
  メタルフレーク
  

  光沢
  

 メタル

  アルミニウム
  
  

  クロム
  

  コーティング
  

  ステンレス
  
  

  チタン
  

  ニッケル
  

  パラジウム
  

  プラチナ
  

  ブロンズ
  

  鉛
  

  金
  

  銀
  

  鋼
  
  
  

  真鍮
  

  鉄
  

  銅
  

 革と布

  革
  
  

  布
  


 木材(硬質)

  ペンキ
  

  仕上げ
  
  

  塗装
  

  無仕上げ
  


 木材

  仕上げ
  

  無仕上げ
  





※Fusion 360の購入はこちらから。



実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート1】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【新着情報】

今年2017年からTwitter(@tomo1230)でつぶやいている、実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」が
もっと楽しくなる知っていると便利な裏技・裏情報トピックの新着情報をまとめておくページをつくりました。
カテゴリ別に分類されるまではここのページでも公開しています。




 ブログ内関連記事
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート2】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4a9b5cc92f723c85bc760aabdefbdfb6
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート3新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/3ed0c51b595da7a7bed6ce57a4997c8e
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の今さら聞けない疑問・質問トピック【新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4aa0ce1fe3b4549e13afedb57869d3e4


【最新トピック新着順】

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】円のスケッチをスプラインのように自由に変形するにははじめから円をスプラインで描いてフィット点を挿入すればハンドルやドラッグで自由に変形ができるようになります。#Fusion360 pic.twitter.com/x8i68DvLMC

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月26日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】コマンドを選ぶのに毎回ストレスを感じている方へ。よく使うコマンドはツールバーに追加しておきましょう!あとから削除やリセットもできます。#Fusion360 pic.twitter.com/uomyXPL9v1

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月25日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】外観のパレットで使っていないものを掃除したいときはマウス右クリックメニューから一括削除できる。#Fusion360 pic.twitter.com/05o2pGGvkB

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月24日

【旧 123D Make ユーザの皆様へ】移行はお済みでしょうか?統合ソフトはこちらです!Slicer for Fusion 360https://t.co/9xCEzyjjf3使い方の説明書はここ→ https://t.co/UJZ6E9NW0e#Fusion360 pic.twitter.com/3TmGKUj3Sl

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月21日

【Fusion 360 アップデートトピック(4月20日付)】スケッチの寸法入力欄の移動はTabキーでしたがEnterキーですぐ移動できるようになりました!すべてロックマークが付いたらEnterキーで終了です。スムーズに寸法入力操作ができますね!#Fusion360 pic.twitter.com/kVVbwvGEpw

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月20日

Fusion 360でわからないことがあればまずは下記の方法で同じような事例がないか探してみて下さい。Google検索窓で<検索キーワード> site:https://t.co/A1rIXB6nxIhttps://t.co/kq3DcIITHx #Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月20日

Autodesk Fusion 360 Browser ブラウザ版ベータ評価バージョン最速レビュー!!YouTubeデモ動画のほうも一般公開しました!https://t.co/O4ZMIQrDOr #Fusion360 #Autodesk #3DCAD

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月18日


【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】#Fusion360 のスケッチのスプラインは片ハンドルで制御ができないので、途中でスプラインを折るには接線で破断してからハンドルで制御する。破断したら戻せなくなるので片ハンドルできたらいいですね。 pic.twitter.com/0CxMGW5Bu5

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月15日

【Fusion 360 でメッシュ編集をされる方へ】#Fusion360 のメッシュ作業スペースがサポートするワークフローの内容です。https://t.co/p8YcGN6r1c pic.twitter.com/4DsViSYhzw

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月13日

#Fusion360 を初めて操作する方へ】目的によって作業スペースを切り替えて使います。モデル、パッチ、レンダリング、アニメーション、シミュレーション、CAM、メッシュ、図面、スカルプト、基準フィーチャの10種類あります。https://t.co/CbLhmXzBKt pic.twitter.com/bS2r0ccTiU

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月13日

【Fusion 360 の画面操作が初めての方へ】#Fusion360 のビューを操作するには、次の3つの方法があります。・ナビゲーションバー・ビューキューブ・マウスのホイールボタンhttps://t.co/zCxlnk5E7B pic.twitter.com/fxGkrXtt5R

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月13日

【Fusion 360の画面操作が初めての方へ】#Fusion360 の画面操作方法のヘルプです。画面移動、ズーム、オービットを行う方法と変更した場合の動作内容https://t.co/g3Iaqvrhn4 pic.twitter.com/PIOyFad34r

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月13日

【SolidWorksから移行される方へ】 #Fusion360 に SolidWorks からの移行に関するヒントヘルプです。https://t.co/ZrjorqFClZ pic.twitter.com/IuhsaRREWD

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月13日

【123D Designから移行される方へ】#Fusion360 で使えるキーボードの全ショートカットの一覧です。https://t.co/K2aB3xez9xPDF版はまだ英語なので日本語にして欲しい!! pic.twitter.com/FzYTgLJdxT

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月13日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】#Fusion360 でブラウザで編集したいものを選択して右クリックメニューの中の「ウインド内を検索」を使うとズームしてピックアップしてくれます。 pic.twitter.com/1JgZv396DP

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月10日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】#Fusion360 でブラウザ内のどこにあるのか探しにくいときには、選択して右クリックメニューの中の「ブラウザ内を検索」を使うと一発で簡単に探せます。 pic.twitter.com/6pC47VhgoY

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月10日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】#Fusion360 でマテリアルの外観を一括で差し替えるには、差し替える外観のアイコンの上にドロップする。 pic.twitter.com/W6JOXNpoZb

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月10日

レーザー光っぽいレンダリングをいろいろ試しています。放射光は明るすぎると真っ白になるだけなので、輪郭色を出すためにオフセット面にガラス系の外観で色をつけてやるといい感じにはなったのですが、まだちょっと違和感があります。霧濃度のような設定ができたらいいですね。#Fusion360 pic.twitter.com/uoEfZryD75

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月9日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技トピック】#Fusion360 のスカルプトモードでの 123D Design の Tweek コマンドの代替え方法の操作例です。ポイントは面の分割数と折り目の作成です。https://t.co/hr69DPpQ2T

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月6日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技トピック】#Fusion360 のスカルプトで同一フォーム(フィーチャ)内にある複数の #TSplines パーツを後から別フィーチャとして分ける裏技をフォーラムの回答としてまとめました。https://t.co/xMGCWKIL08

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月1日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion360から出力したSTLの調整にはNetfabbを使えば位置、サイズ、修復まで簡単に補正できます。https://t.co/ebxfgYZwYz#Fusion360 #Netfabb #3dprinting

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月26日

@tomo1230 Netfabb Online Service 無料STL修復専用オンラインサービスもあります。Windows LIVE ID もしくは Google ID があればそのまま使えます。https://t.co/6cxjcL34sa #Netfabb pic.twitter.com/NgdceApCDI

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月26日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】タイムラインもグループ化して見やすくできます。マウス+Ctrl/Shiftキーで範囲を指定してから右クリックメニューの グループを作成 で!解除するにはアイコンの右クリックメニューの削除から#Fusion360 pic.twitter.com/kbWoE1tZ1r

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月25日

@tomo1230 グループアイコンのところにマウスカーソルをのせたときに詳細がポップアップされます。そのグループ名も右クリックメニューの名前変更からわかりやすい名前にで変更できます。#Fusion360 pic.twitter.com/uVcbRbZgiB

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月25日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】~昨日24日のエヴァ塾から~スケッチを作成する時に自動でつく拘束関係を他の線分にかえたい場合は、描き始めた状態のまま対象にしたい線分にマウスカーソルを触れさせるだけでかえられる。#Fusion360 pic.twitter.com/NB2h77TMNk

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月25日

@tomo1230 例2:直交拘束 pic.twitter.com/Etg4iKg9dN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月25日

@tomo1230 スケッチを作成する時に自動でつく拘束関係を他の線分にかえる方法 操作動画https://t.co/s0QJ5GSPY0

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月25日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】寸法などの数値を入力する項目では、一般的な数式や関数、変数を使うことができます。変数名や値などの詳細は[Σパラメータを変更]で設定変更や確認が可能。https://t.co/ajMJDCKxtK#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月15日

@tomo1230 Fusion 360 で使える数式や関数の詳細はこちらでご確認下さい。https://t.co/UUInONBx37#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月15日

@tomo1230 使用例:円弧の中心角を基準にした数式で円弧の線の長さを指定する方法。円弧の半径が50mmで円周の長さを100mmにしたい場合に入れる中心角の数式は 100 / ( 50 * 2 * PI ) * 360 で、円周率は PI(大文字)で。#Fusion360 pic.twitter.com/WQFJqwncbh

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月15日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】データパネルにはCAD関連ファイル以外の画像、写真、動画、テキスト、 Office文書ファイルなどもアップロードして管理共有することが可能です!https://t.co/46y7ygxPpN#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月15日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】スカルプトでエッジを操作するときに、マウスだけで操作する場合とキー押下と一緒に操作する場合とでは大きな違いがあります。知っている方も多いと思いますが、改めてまとめてみました!#Fusion360 pic.twitter.com/MpXUcyQ6dK

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月9日

@tomo1230 キー押下と一緒に操作する場合は押し出しになります。またドラックを刻みながら操作するとエッジを入れながら押し出しができます。#Fusion360 pic.twitter.com/fPjkbrZ1Dg

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月9日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】レンダリングでスポットライトのような効果を出すには筒で囲んだ中に光源を球面にして放射出口を絞るとできる。光源のサイズ、輝度、出口のサイズのバランスも重要!高速では簡素化される分効果が顕著に。#Fusion360 pic.twitter.com/4LJw0ewtjw

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月8日

@tomo1230 詳細の場合は拡散するので、光源の輝度を上げて出口をさらに絞ればいい感じになる。 pic.twitter.com/w8GGzoYJm6

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月8日

【Fusion360アップデートトピック(3月1日付)】タイムラインの [ 再生ボタン ] が真ん中になりました。※Fusion360最新版かどうかはここを見れば一目瞭然!再生を [ 停止/中止 ] する機能は今後対応されるみたいです。^^#Fusion360 pic.twitter.com/Y9ANv6NHwX

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月6日

【Fusion360アップデートトピック(3月1日付)】SVGの挿入で向きを変えられる [ 反転ボタン ] がつきました。※これスケッチの [ テキスト ] にも欲しいんですけど。^^#Fusion360 pic.twitter.com/2yvf0lLLuC

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月6日

【Fusion360アップデートトピック(3月1日付)】スケッチのスプラインで、スプライン点を右クリックして[ 曲率ハンドルをアクティ(ブ)化 ] にすれば曲率を微調整できます。※日本語の誤り発見![アクティ化]になってる。^^#Fusion360 pic.twitter.com/IUudexOAW9

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月6日

【Fusion360アップデートトピック(3月1日付)】Fusion360CAMのポストコンフィグが更新されました。下記のサイトでも常に最新のものを探すことができます。Post Libraryhttps://t.co/ijUeflIKfD #Fusion360 pic.twitter.com/xkhdo2W5wz

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月6日

【Fusion360アップデートトピック(3月1日)】ブラウザのボディのフォルダー内にサブフォルダーを作成してボディをグループ化することができます。#Fusion360 pic.twitter.com/1W7ShMGTlN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月6日

@tomo1230 具体的にはボディを作成したあとに右クリックメニューの「新しいグループ」になります。よろしくお願い致します。 pic.twitter.com/nf5T7CggHd

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月6日

今回のアップデートでテクスチャマップコントロールに追加された表示モード「UV診断テクスチャ」って、こういうマップ確認用テクスチャをつかわなくても方向の確認ができるようになったということだな。#Fusion360 pic.twitter.com/HvknLWYxLD

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月4日

PLMツール Fusion Lifecycle で使う Autodesk Drive というリモート同期クライアントをインストールすれば、自分のFusion360クラウドの全データをエクスプローラ感覚で参照できて、そこから直接開けるので探すときに便利かも!!#Fusion360 pic.twitter.com/vgU2QCYPBq

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年3月2日

Fusion 360 のスカルプトでの面張りは[画面4分割]でやればやりやすいですね。段々といい感じになってきました。大ざっぱにやっても[均一化]をかけるとラインを整えてくれるので重宝します。#Fusion360 #Autodesk #TOKYOBOPPER pic.twitter.com/amP4Peslks

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年2月21日

Fusion 360のブラウザ内のスケッチで[寸法を表示]にすればスケッチモードにしなくても寸法の表示と拘束条件に基づいて寸法を直接変更することができます。また拘束されていないスケッチはマウスで自由に移動ができます。それに準じて形状も再構築されます。#Fusion360 pic.twitter.com/rKRainlQuv

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年2月20日




※Fusion 360の購入はこちらから。


実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の今さら聞けない疑問・質問トピック【新着情報】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の今さら聞けない疑問・質問トピック【新着情報】

2017年からTwitter(@tomo1230)でつぶやいている、実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の
今さら聞けない疑問・質問トピックの新着情報をまとめておくページをつくりました。
カテゴリ別に分類されるまではここのページでも公開しています。



 ブログ内関連記事
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート1】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/dbf82dc57f867221e431cec17d2367a4
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート2】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4a9b5cc92f723c85bc760aabdefbdfb6
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート3新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/3ed0c51b595da7a7bed6ce57a4997c8e


【最新トピック新着順】

⦿Fusion 360 押し出しツール限定公式コンペ開催⦿押し出しで!スケッチの点の意味についての説明もつくってみたw#Fusion360押し出しコンペ#Fusion360 #スケッチ pic.twitter.com/RSoW14ynDa

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月22日

⦿Fusion 360 押し出しツール限定公式コンペ開催⦿押し出しでスケッチの色の意味についての説明をつくったw#Fusion360押し出しコンペ#Fusion360 #スケッチ pic.twitter.com/SP8fhW39RC

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月22日

この押し出しに使った回転しているような幾何学スケッチは内接ポリゴンを使うとかなり簡単にできましたね^^#Fusion360 pic.twitter.com/fG9v9Y39oz

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月21日

画角サイスは指定していてますか?そうしないと全体に対してモデルが小さくなってしまいますね^^ご参考まで♪#Fusion360 pic.twitter.com/OdolHZ1GjS

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月21日

平均的に20分くらいが目安でしょうか?こちらのレンダリングギャラリー https://t.co/SAgi8QNEBAこの直クラウドサービス画面でも進捗の確認ができますよ♪Fusion360のアカウントでログインして使えます♪#Fusion360 pic.twitter.com/NdURg83ChC

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月21日

Fusion 360 オンラインセミナーで見逃してやっていたかもしれませんが^^スプラインのスケッチに関してあとからスプラインのフィット点を自由に挿入ができます♪#Fusion360 https://t.co/o57jpnRl3m

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月19日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】円のスケッチをスプラインのように自由に変形するにははじめから円をスプラインで描いてフィット点を挿入すればハンドルやドラッグで自由に変形ができるようになります。#Fusion360 pic.twitter.com/x8i68DvLMC

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年4月26日

Fusion 360 オンラインセミナーでスケッチの質問をされた中で関連するスケッチのスプラインを途中で折る裏技です♪接線で破断すればハンドルで制御できます。破断したら戻せなくなるので注意☆彡#Fusion360 https://t.co/s4x6cQ1VtB

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月19日

⦿Fusion 360 クラウドサービスメンテナンス情報⦿サーバメンテナンスなどでオフラインになる前にやっておくと便利な「一括オフラインキャッシュ機能」もご活用下さい!!データパネルの右クリックメニューにあります♪#Fusion360 pic.twitter.com/StkJqcPC7L

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月19日

ブラウザのウィンドウが独立した状態だと思います。下記の回答を参考にドッキングしてみて下さい♪ ブラウザ(レイヤー)が独立したウインドウになったのを戻したい https://t.co/W6epH3o6Ek#Fusion360 pic.twitter.com/mr55cENCqm

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿画面ビューで中心回転移動をしたいときには「自由オービット」を使いますが周りのガイトラインにカーソルをのせると回転方向を指定して動かすことができます♪(薄くて見づらいのでわかりにくいです)#Fusion360 pic.twitter.com/EOQkS6N7G8

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月22日

スタートアップ企業と趣味愛好家向けは1年後に使用期限がきますが条件を満たしていれば、再度延長して1年間アクティベーションできます。#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月14日

Fusion 360の無料利用に関する公式の記載はこちらですね^^https://t.co/2DMa4e3u77ご参考まで。#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月14日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿スケッチモードでDXFファイルをインポートしたときに動作が重いと感じたときは「プロファイルを表示」をOFFにすることでレスポンスが向上します!お試しください♪#Fusion360 pic.twitter.com/xnJuTQE0Va

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月17日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿スケッチでの点の色には意味があります。 赤紫:リンクされている 緑:固定拘束されている 黄色:リンク元がなくなっている 白:完全拘束されていない 黒:完全拘束されている※青以外の線分の色の意味も同様です。 pic.twitter.com/OYdMskgYWZ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月28日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿プロジェクト間をまたぐリンクするデザインの挿入は、現在チームハブ内でのみのプレビュー機能ですが、今年末ぐらいには自分のデータパネル内でもできるようになるそうですよ♪現在はリンクが外れます。#Fusion360 pic.twitter.com/Ja5pbVt5wz

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月4日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿#Fusion360 のメッシュ編集モードを使うには基本設定のプレビュー項目で有効にしておく必要がありますのでご注意下さい。 pic.twitter.com/d5wCjKIwgR

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月20日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿#Fusion360 のモデルボディ(ソリッド)はメッシュ編集モードでメッシュボディに変換すればOBJ形式での保存ができます。またインポートしたメッシュモデルも同じように編集してメニューから保存ができます。 pic.twitter.com/Gpk6F0lVA8

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月20日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿プロジェクト間をまたいだリンクは現在サポートされていません。デザインに挿入で[リンク]されている場合リンクを解除してから他のプロジェクトへのコピーや移動、名前を付けて保存をしてみて下さい。#Fusion360 pic.twitter.com/Ll4svwZPHj

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月6日

Fusion 360 にすでにメッシュを挿入してある場合はブラウザのメッシュボディでマウス右クリックの編集から!!デフォルトで紫色になているメッシュグループの色分けは表示設定で外すことができます。そうすればモデルモードでも外観の色づけが表示できます。#Fusion360 pic.twitter.com/qeU8IV8nPd

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月1日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿Fusion 360にはメッシュ編集機能があります。@meshmixer の機能が移植されています。 但し基本設定でONにしないと発動しません!!履歴あり/なしの場合でメニューが出現する場所が異なるのでご注意下さい。 pic.twitter.com/okA7HuObhJ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月1日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿・図面枠のテンプレート化・表題枠をDWG形式から挿入・DWG形式のバージョン変換詳しくは下記URLをご参照下さい。https://t.co/DGz1OJPnAC#Fusion360 pic.twitter.com/hDDEUkpiHp

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年7月24日

⦿その他注意点⦿四角メッシュ化ソフト「Instant Meshes」・保存の時は拡張子(.obj)を必ずつけること。・鋭角なディテールはメッシュが破断して Tスプライン変換でNGになる場合もあるので注意! しきい値をいろいろ変えて適正値を見つける。#Fusion360 pic.twitter.com/jhY4DO8Kqm

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月13日

⦿Fusion 360 Macユーザに朗報!⦿四角メッシュ化(リトポロジー)ソフト「Instant Meshes」はここにあります♪https://t.co/MLsjqs3DLzこれオープンソースだけどかなり使えます!!#Fusion360 pic.twitter.com/H5VLabM1kU

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月13日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿OBJメッシュをスカルプトに変換するには四角メッシュにする必要があります。リトポロジー機能がある3DCGソフトでできますが、フリーソフトでも制限付きで使えるものがいくつかあります。#Fusion360 pic.twitter.com/k70YW8RMi7

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月13日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿四角メッシュにして挿入しているのに三角メッシュに戻ってしまう場合は、基本設定のメッシュ項目で「メッシュのポリゴンを三角形分割」のチェックを外して下さい。 pic.twitter.com/lZse1CXnHO

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月14日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿Fusion360の動作環境を軽快にするために初期状態にするにはどんな方法があるでしょうか?簡単にできる方法としては下記の2つです。・ユーザキャッシュデータをクリア・クリーンアンインストールして再インストール(最終手段) pic.twitter.com/vnayNmUNfb

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月6日

⦿補足⦿タイムラインの再生ヘッドのある位置に新しい手順(フィーチャ)を追加で挿入したりアイコンをマウスでドラックして手順(フィーチャ)を入れ替えたりすることもできます。#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月5日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿画面下にバーのようなものあってアイコンが並んで増えていきますがこれはなんでしょう?これはタイムライン(履歴)といって折り紙の鶴をつくる時に折り方の手順があるようにカタチをつくっていく過程の手順が順番に登録されていきます。 pic.twitter.com/hbHEQ4QdYu

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月5日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿サーフェスとソリッドの違いは中身が詰まっているかいないかとよく言いますが中身がないと何が問題なのでしょう?体積・密度・質量・重心・部品干渉などの材料による特性チェックができないのでモノとして存在させることができません。 pic.twitter.com/blZ3L3LZi0

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月2日

⦿今さら聞けない #Fusion360 トピック⦿Fusion 360は3DCADですが、Blenderなどの3DCGと何が違うのでしょうか?3DCGはバーチャルなモノを、3DCADは現実になるモノをつくるのに適したツールです。スケッチ(2D図面)を元につくるのが基本♪ pic.twitter.com/nsOKlbj2Bj

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月2日





※Fusion 360の購入はこちらから。



幾何学デザインもできる「Autodesk Dynamo Studio」を「Autodesk Fusion360」で使い倒してみたまとめ

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Autodesk Dynamo Studio & Fusion 360 modeling cooperation モデリング連携デモ01



Dynamoはビジュアルプログラミングツールです。
ビジュアルプログラミングでアルゴリズムをパターン化していきます。
さまざまな要素を互いに接続しながら動作の関係と順序を定義して、
アルゴリズムを構築します。


結果をリアルタイムで確認もできるのでデータの処理からジオメトリの生成まで、
さまざまな用途で利用することができます。
プログラミングの知識がなくても複雑な処理をつくることも可能です。

また有機的な幾何学モデルをデザインにも取り入れようする流れの中で
育まれてきたツールの一つでもあります。

 【ブログ内関連記事】
 3Dプリンター用の多彩なデザインの3Dモデルがつくれる計算幾何学アプリが楽しい!
 http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/63cf210bdbec0c734660f7ab83c4d1f8




建築デザイン業界では
Bentley社(http://www.bentley.com/)のGenerative Componentsが始まりで
そのあとにDynamoや今メジャーなライノセラスGrasshopperが派生して生まれました。
Dynamoは建築系3DCAD Autodesk Revitのプラグインでしたが
2016年にAutodeskブランドとして単体でも使えるDynamo Studioとして新たにリリースされました。

Dynamoには2種類の製品があることになります。
Dynamoの最新バージョンは1.3です。 ※2017/06現在

 Dynamo 公式ダウンロードサイト
 http://dynamobim.org/download/

 Dynamo インストールと起動方法
 http://dynamoprimer.com/ja/02_Hello-Dynamo/2-1_launching_dynamo.html

Dynamo は
オープンソースで無料です。
日本語対応もされていてUIがわかりやすいです。
但しRevitが入っていないとインストールができません。

Autodesk Dynamo Studio は
Revitが入っていなくてもインストールができますが
まだ日本語対応されていません。
Autodeskブランドなので有償ソフトです。

※見た目はほぼ同じで、基本機能も同じことができます。
(Revitよりか、CADよりかの特化機能の差ぐらいですね。
 プログラムファイルも互換性がありそのまま相互で使えます。)

Dynamo


Dynamo Studio


※日本語画面がDynamoで英語画面がDynamo Studio













○Dynamo Studio 公式情報サイトリンク集

 Dynamo(総合)
 http://dynamobim.org/

 Dynamo Forum(英語)
 https://forum.dynamobim.com/

 Autodesk Dynamo フォーラム(日本語)
 https://forums.autodesk.com/t5/dynamo-ri-ben-yu/bd-p/155

 Dynamo Primer(日本語解説チュートリアル)
 http://dynamoprimer.com/ja/index.html
 ※まずはこのチュートリアルをしっかりマスターしましょう!

 Dynamo Video Tutorial(英語)
 http://dynamobim.org/learn/#videoTut

 Dynamo サンプル ファイル一覧
 http://dynamoprimer.com/ja/Appendix/A-4_example-files.html

 Dynamo ヘルプ辞書(英語)
 http://dictionary.dynamobim.com/

 Dynamo Package(アドイン)
 https://dynamopackages.com/


○Dynamo Studio 非公式情報サイトリンク集

 Dynamo Nodes
 https://dynamonodes.com/

 BIMplayground
 https://bimplayground.com/

 the provingground
 http://www.theprovingground.org/

 Parametric Monkey
 https://parametricmonkey.com/
  Dynamo for GH users
  https://parametricmonkey.com/2016/01/19/dynamo-for-grasshopper-users/

 
○Dynamo Studio ワンポイント情報ノウハウリンク集

 Learn Dynamo 
 http://learndynamo.com//
 英語の学習サイトができました!

 Dynamo Geometry 101
 http://dynamobim.org/geom101/

 Math Transit
 http://dynamobim.org/math-transit/



次回はDynamoとFsuin360との連携機能を中心に
ギークなノウハウをまとめていこうと思います。



※随時更新予定




※Fusion 360の購入はこちらから。


 

実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート2】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック2【新着情報】

今年2017年からTwitter(@tomo1230)でつぶやいている、実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」が
もっと楽しくなる知っていると便利な裏技・裏情報トピックの新着情報をまとめておくページをつくりました。
カテゴリ別に分類されるまではここのページでも公開しています。



 ブログ内関連記事
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート1】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/dbf82dc57f867221e431cec17d2367a4
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート3新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/3ed0c51b595da7a7bed6ce57a4997c8e
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の今さら聞けない疑問・質問トピック【新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4aa0ce1fe3b4549e13afedb57869d3e4


【トピック新着順】

⦿Fusion 360 新機能トピック⦿マルチCAD連携 AnyCADを使えば他社CADファイルフォーマットのままでFusion360の機能をシームレスに活用できますね♪・クラウドに保存して共有・ファイル保存バージョンの履歴管理・アセンブリ・シミュレーション・CAMなどなど。。🤩#Fusion360 #SolidWorks pic.twitter.com/Vvhk153gDY

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月17日

⦿Fusion 360 新機能トピック⦿マルチCAD連携 Fusion 360 AnyCAD はチームハブ(有償)でのみ使える新機能です。SolidWorksのファイルもそのまま開いて編集をしたりFusion 360のモデルとアセンブリもできます。これは便利ですね♪#Fusion360 #SolidWorks pic.twitter.com/Ml97uSPW7V

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月16日

⦿Fusion 360 Live @ AU2017 最新トピック⦿開催中のAU2017のセッションの最新トピック動画が公開されてます! CAM機能の最新情報♪^^ The FUTURE of CAM https://t.co/JPALpVs1RO #Fusion360 pic.twitter.com/crldVWPBk0

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月16日

⦿Fusion 360 Live @ AU2017 最新トピック⦿先程のAnyCADもそうですが開催中のAU2017のセッションの最新トピック動画が公開されてます! QUICK TIP Jam Session https://t.co/hTMq5fdEefスキルアップのためのヒントがあります♪^^#Fusion360 pic.twitter.com/jPycPUfA8Y

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月16日

このコネクトツールって前のAudodesk Driveのことですね。バージョンが4.0になって名前が変わったみたいです^^ https://t.co/37qUbgtkEaでも以前のバージョンでは出来ていたプライベートプロジェクトの操作ができなくなっているみたいです😭チームハブ専用になったのでしょうか🤔#Fusion360 pic.twitter.com/feBWQX7VfN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月16日

⦿Fusion 360 新機能トピック⦿Fusion 360 AnyCAD の連携デモ動画も公開されました! https://t.co/Ms84AfzqwD動画を見るとチームハブで使える機能(有償)のようです。すでにチームハブには他社3DCADと連携できるようにするコネクトツールがダウンロードできるようになってます♪#Fusion360 pic.twitter.com/WucUnJZKIt

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月16日

⦿Fusion 360 機能改善トピック⦿AnyCADって知ってますか?Inventorで使えるマルチCAD連携機能ですがhttps://t.co/75YoXD74KJFusion360でもできるように対応するみたいです!他社の3DCADもお使いの方は便利になりますね♪#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月16日

⦿#Fusion360 でダイヤモンドをつくろう!⦿私の作り方でのポイントは・回転体の面をスケッチで分割して頂点を作成・頂点から作業平面作成・分割ラインをスケッチ投影・パッチでフラット面を作成https://t.co/cY3nHCxiqX わかりにくいのでご参考までサンプルも公開しますね!#Fusion360ダイヤ pic.twitter.com/MhUACCQAY5

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月9日

⦿#Fusion360 でダイヤモンドをつくろう!⦿レンダリングで光学パターンがでます。少しの寸法の違いによって微妙に変化するので気に入った輝きになるように調整して遊べます!寸法表示でレンダリングしならがの寸法修正も可能ですね♪#Fusion360ダイヤ pic.twitter.com/mKd7dsCDqt

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月8日

⦿#Fusion360 でダイヤモンドをつくろう!⦿側面の隙間もパッチで埋めてからすべての面を選択してステッチでソリッドにできました!あとはお楽しみのレンダリングで光学パターンが綺麗にでるかですね♪#Fusion360ダイヤ pic.twitter.com/tRQWeKVdhP

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月8日

⦿#Fusion360 でダイヤモンドをつくろう!⦿断面形状のスケッチを基準にしたモデルから投影とパターン機能を使っているので基準のスケッチ寸法と連動します。下部も上部と同じようにできました。残りは側面の隙間をパッチで埋めれば完成です!あとからも寸法調整ができますね♪#Fusion360ダイヤ pic.twitter.com/rbeMCVG6ef

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月8日

正確にダイヤモンドができていれば#Fusion360 のレンダリングの時にダイヤモンドのマテリアル設定をすれば本物と同じように光学パターンが出てきます☆彡形状によって微妙に変わるので醍醐味がありますね♪#Fusion360ダイヤ pic.twitter.com/5sibVEb6BS

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月2日

その他のダイヤモンドの作り方はいくつか公開されています いそぷろ https://t.co/njvpoa3MgS ドローイング空間 https://t.co/KnwH4jPX9g Diamond https://t.co/rLtdvetxJ5#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月2日

⦿#Fusion360 でダイヤモンドをつくろう!⦿形状スケッチを基準にして投影とパターン機能を使っているので基準のスケッチ寸法と連動します。スケッチ変更で形状もリアルに変わるのであとからデザインを微調整することもOK!Σパラメータ化もできますね♪ pic.twitter.com/bsDMjM6MbN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月2日

⦿#Fusion360 でダイヤモンドをつくろう!⦿ダイヤモンドの作り方はいくつか公開されていますがもっと簡単にできないものかと形状のスケッチやイラストを基準に投影とパターン機能を活用してやる方法で試しています。今のところうまくいきそうな感じがしますが。。。 pic.twitter.com/AjcdrHTKXM

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月2日

⦿#Fusion360 勝手にコンテスト⦿お題は「ハロウィンかぼちゃ!」スカルプトでのスケッチの回転を使った作り方のヒント画像です!!元ネタは公式動画からです☆彡こちらは自己交差しにくいやり方ですね^^お試しくださいませ!#Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/cXoyK4yZM2

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月24日

中村さんよく見つけましたね^^動画は #Fusion360 の初期バージョンですが現バージョンでも綺麗にできましたよ。このやり方もいいですね♪#Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/9BZE731Dlw

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月24日

いちおリンク貼っておきます^^Fusion 360ルービックキューブの作り方https://t.co/BIv8WU64QR#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月24日

⦿#Fusion360 勝手にコンテスト⦿お題は「ハロウィンかぼちゃ!」スカルプトが苦手な方でも簡単です☆彡モデルモードでだってたった5ステップでつくれます♪(シンプルにしました^^)#Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/pmhpDVGu1o

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月22日

⦿#Fusion360 メンテナンス情報⦿現在通知バーが出ていますが日本時間で10月1日(日)の午前9時から11時までオフラインになります。事前にプロジェクトごとにもローカルへ保持(キャッシュ)することができますのでオフラインで作業する方はご活用下さい♪ pic.twitter.com/OQxucjnMj6

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月28日

履歴をキャプチャするモードのモデルに別ファイルのモデルの一部のボディだけコピー&ペーストする方法です♪一時的に履歴をキャプチャしない基準フィーチャモードで行うことができます。履歴をキャプチャしないモードでしか使えない特殊コマンドもすべて使えます。#Fusion360 pic.twitter.com/WaO3Ufgofs

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月28日

⦿#Fusion360 なるほどクイズ問題⦿答えを発表します! 1.面を削除 2.オブジェクトからの押し出し 3.面をオフセット(番外)1コマンドだけでのやり方は実は3つありました!全部わかったでしょうか?もし他のやり方でもできた方はコメント下さい。次回もあるかも pic.twitter.com/DS3vh1nICi

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月26日

⦿#Fusion360 なるほどクイズ問題⦿お弁当箱を動画のような手順で途中までモデリングしました。フタにはまだ穴が開いています。この状態から面のオフセットは使わずに1コマンドだけでフタにすることができます。どうするでしょうか?わかった方は「いいね♡」お願いします♪ pic.twitter.com/xq9nwvdDdI

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月25日



【Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック】イラスト風のキャプチャ画像で保存する方法!!イラスト素材として使いたいときにグラフィックスレベルを落とす設定にしてグリッドも非表示にすればそれっぽくなります。透過PNGにすることも可能です♪#Fusion360 pic.twitter.com/Y4VE0euh4Z

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年10月3日

【Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック】シートメタルを使った文字入れ例です。曲面の断面からスケッチを投影してシートメタルの新規コンポーネントでフランジでプレートにします。展開して文字を入れてベース部分は面押し出しの切り取りで削除。#Fusion360 pic.twitter.com/WBMTZsii1w

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月24日

#Fusion360 がもっと楽しくなる裏技トピック】このパッチモードのオフセットでソリッドの面からサーフェス(0mm面)を作成する方法は、知っていたら便利なのでぜひ覚えておいて下さい。#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月23日

この場合は、単にコイル面のオフセット(プレス/プル)でもいけましたね^^オフセットし過ぎるとエラーになりますのでご注意下さい。#Fusion360 pic.twitter.com/7dpGTp3of0

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月23日

#Fusion360 がもっと楽しくなる裏技トピック】コイルやスイープなどで隙間なく自己交差を回避してピッタリつける方法!!自己交差ギリギリまで作成してからパッチのオフセットで0mm面を作成して隙間が埋まる程度の厚みをつけます。あとは元と結合すればOKです♪ pic.twitter.com/Pfb2OJdsvW

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月23日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿#Fusion360 の画面左側にでるデータパネルのプロジェクトのアイコン画像はクラウドサービス画面で変更ができます。 https://t.co/vQxv6mzk47自分の好きな画像に替えちゃいましょう! pic.twitter.com/KjcSzZjdcx

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月18日

⦿Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック⦿レンダリングはデフォルト設定のままではダメです!環境のライブラリ(照明)をかえてみたり位置で照明のあたり方をかえられるのでよりリアルに見えるように調整しましょう。#Fusion360 pic.twitter.com/m4ROFWi4TQ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月10日

⦿やっぱりできた!これ全部 Fusion 360 シートメタル!⦿ベンド機能は便利ですね。もうシートメタルじゃなくなってますが^^これだけできたらアイディアも広がります。#Fusion360 pic.twitter.com/WKxw6qaads

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月3日

⦿やっぱりできた!これも #Fusion360 シートメタル!⦿球面もなんとかいけたぞ~♪展開した状態でのシートメタル同士の結合はNGだったので太巻きフィレットでのシートメタルに、それに合わせたスケッチからのシートメタルでの文字をSAT経由でインポートして結合OK pic.twitter.com/tuRpC7wBkE

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月2日

⦿やっぱりできた!これもFusion 360 シートメタル!!⦿太巻きで展開した後に面移動で面を傾斜させれば円錐もいけるぞ~♪#Fusion360 pic.twitter.com/ZX7YnhsVYA

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月2日

Fusion 360 シートメタルで魔法陣☆彡懐かしいアニメ孔雀王の世界をイメージしてみました!ちなみに真ん中の梵字は今年の干支です♪^^#Fusion360 pic.twitter.com/3yZJWJb4LN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月2日

これもシートメタル!!やっぱりそうなっちゃいますよね。これはこれで面白いですけど^^#Fusion360 pic.twitter.com/VbKLUW3GCR

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月31日

これもシートメタルがベース!!文字がちょっと歪んでしまいますがパスに沿って並べるみたいなことができましたよ♪さらに歪みにくいやり方がないか模索中です^^#Fusion360 pic.twitter.com/Kfs9piQG5g

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年9月1日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】元ネタの本家も手順をブログ公開しました!Wrap Text Around a Cylinder In Fusion 360(英語) "
"https://t.co/XlSfN6VaF0">https://t.co/XlSfN6VaF0
#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】元ネタの本家も手順をブログ公開しました!Wrap Text Around a Cylinder In Fusion 360(英語)https://t.co/uTSyV36MZu#Fusion360 pic.twitter.com/sUNFhKyUB1

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

⦿Fusion 360 の シートメタルでティアラをつくってみよう☆彡⦿まずは下絵に合わせて頭のサイズのスケッチからのフランジして展開面にティアラのデザインのスケッチを描いていくって感じでしょうか?#Fusion360 pic.twitter.com/UQVAtG9OJX

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月31日

シートメタルも履歴のスケッチに依存して再構築されるので、あとから直接スケッチを編集することでビジュアルに調整も可能です。#Fusion360 pic.twitter.com/hJZ7exgd7Z

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

これもシートメタル!!つながっていればOKみたいだよ^^#Fusion360 pic.twitter.com/i31zqGrEaQ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

そなたにこの宝冠を授けよう!!これもシートメタル^^パターンはSVGベクター素材を使ってます。#Fusion360 pic.twitter.com/EjOEkeoqe7

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月30日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】シートメタルの裏技は2DスケッチがあればできるのでDXFやSVGでも可能ですね♪曲面に沿った模様入れもできそうです!#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月28日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】なんと!シートメタルの裏技で今まで出来なかった曲面に沿った文字入れが可能です!ポイントは展開するための基準になる面を新規押し出しで作成するところです。画期的な発想ですね♪#Fusion360 pic.twitter.com/Oq6toMeJPs

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月28日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】元ネタ検証してみました!https://t.co/icWozhHwxIなんと!シートメタルの裏技で今まで出来なかった曲面に沿った文字入れが可能です!#Fusion360 pic.twitter.com/AxnmY3ta5q

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月28日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】現バージョンでは徐変による面取りができません。代替方法として徐変のフィレットとパッチのスイープを使えば徐変の面取りのようなことが可能です。#Fusion360 pic.twitter.com/zhzqYWdNUQ

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年8月26日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】ブラウザの表示アイテムが増えてくるとノブをドラックしたりスクロール操作がちょっとやりにくくなりますがそんな時はスクロールバーを右クリックするとスクロール移動用のメニューがでます。#Fusion360 pic.twitter.com/Bo2AdUJrei

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年7月9日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】電車のフロント窓をスケッチでのカットで空けたあとに微調整したい場合はそのスケッチ表示させればポイントをドラック移動させてリアルに調整できます。レンダリングモードでもできますwww#Fusion360 #CAD鉄 pic.twitter.com/5oRZ725Cfo

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年7月2日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion 360ではメニューを自由にカスタマイズすることができるのですがまとめた解説動画がこちらです。英語ですが雰囲気でわかるレベルです♪https://t.co/FQx5B96dfk#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年6月11日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】外観のマテリアルで適用されているボディや面を確認したいときはマウス右クリックメニューの「適用するオブジェクトを選択」でできます♪日本語訳は「適用している」のほうがいいと思うけど♪#Fusion360 pic.twitter.com/HFwfEDKpYW

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月30日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion 360で正四面体を数学的につくる方法!正四面体の高さは (√6/3)x一辺の長さ なのでロフトを使って一発でつくれます。https://t.co/0XIqkm0o1r#Fusion360 pic.twitter.com/GmTiAdP9KT

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月29日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Dynamo Studio の幾何学的なデザインからFusion 360でちょっとアレンジを加えて彫刻ぽくレンダリングまでやってみた!なかなか面白いのでハマってしまう。ちょっと異生物ぽいけど^^#Fusion360 pic.twitter.com/MVR8uquBxI

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月17日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Dynamo Studio を使って幾何学的なデザインをTスプラインファイル経由でFusion 360に挿入すれば再編集したり均一化したり自由に改変が可能です。デザインの幅が広がりますね!!#Fusion360 pic.twitter.com/FXiYhFY6MN

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月11日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】Dynamo for Fusion 360 アドインを使えばDynamo と連動したパラメトリックデザインがFusion 360でも可能になります!!https://t.co/OoWBTwq4Gh#Fusion360 pic.twitter.com/wuMO4T5rAf

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月10日

【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック】OneDriveやDropboxのように保存したり共有できるクラウドストレージが無料ユーザでも5GBあります。リンクURLでのビュワー機能も便利です!https://t.co/vQxv6mzk47#Fusion360 pic.twitter.com/GjEJ4SdIfA

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年5月9日



※随時更新予定




実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート3新着情報】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック3【新着情報】

今年2017年からTwitter(@tomo1230)でつぶやいている、実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」が
もっと楽しくなる知っていると便利な裏技・裏情報トピックの新着情報をまとめておくページをつくりました。
カテゴリ別に分類されるまではここのページでも公開しています。



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 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート1】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/dbf82dc57f867221e431cec17d2367a4
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート2】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4a9b5cc92f723c85bc760aabdefbdfb6
 実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」の今さら聞けない疑問・質問トピック【新着情報】http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/4aa0ce1fe3b4549e13afedb57869d3e4


【最新トピック新着順】

鏡の効果を出すには
メタル系のマテリアルの
色を真白に粗さを0に編集すれば
ミラーに使えます。#Fusion360 pic.twitter.com/j9JjXzaFFQ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年1月31日

⦿Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック⦿
ワークスペースのアイコンをかえてみたよ♪
アイコン画像は
16x16、32x32、64x64サイズの
透過PNGファイルなので
既存のものと差し替えてみると。。。
非公式なのと一時的なものなのでご注意下さい♪
これでフロッピーから卒業できるかも?w#Fusion360 pic.twitter.com/UGMgrtBBxS

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年1月24日

⦿Fusion 360 公式オンラインセミナートピック⦿
日本時間1月24日(水)4時~5時35分
「レンダリングのヒントとテクニック」の動画です☆彡
 https://t.co/HU0Oa10N0R
参加できなかった方は一見の価値あり!!
英語ですがとても参考になると思いますよ♪#Fusion360 pic.twitter.com/8hUYDh2GdL

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年1月24日

押し出しで開始をオブジェクトからにして
曲面から押し出しすればできます。
そのときのスケッチは
押し出す面に対して水平になっている
作業平面であればいいので
オフセット平面をつくらなくても
例ではXZ平面に描いてます。
ご参考まで。#Fusion360 pic.twitter.com/pgBs2UsqIP

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年1月22日

⦿Fusion 360 で2Dアニメキャラを描いてみよう!⦿
スプラインスケッチの練習も兼ねて
HUGっと!新キャラをレンダリングしてみたw
輪郭線はスケッチのオフセットじゃなくて
パッチの厚み付けでやってみました♪
こっちのほうがちょっと楽かも☆彡#Fusion360 #アニメ #Hugっとプリキュア pic.twitter.com/OFPFpOwNcG

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年1月5日

⦿訂正です⦿スケッチのスプラインを破断しても「スムーズ」で戻せました♪スムーズを使えば途切れたスプラインも連続したスプラインにできましたね。#Fusion360 #スプライン pic.twitter.com/TItfJQbgkF

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月25日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿3Dスケッチを使うと頂点からの角度と寸法を指定した線分が立体的にひけます!四角いマークやXYZ軸のマークが出現したら合図です☆彡押し出しコンペで活用してみて下さい♪#Fusion360押し出しコンペ #Fusion360 #3Dスケッチ pic.twitter.com/kj1RbQG2y3

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月25日

押し出しに使うスケッチはこんな感じになっています。回転させているわけではなく回転しているように別レイヤーの同心円との交点を線分で結んで描いています。このほうが簡単に正確にできます^^あとはそれぞれオフセットで高さをかえて押し出すだけです♪#Fusion360 pic.twitter.com/pH7I37ZdZj

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月21日

⦿公式 #Fusion360押し出しコンペ⦿作品サンタソリのスケッチはこんな感じ。原点作業平面にざっくり描いてプロト時に形状をつくりながら履歴を遡ってスケッチ変更の繰り返し。押し出しも開始位置指定のオフセットができます。プロジェクトを使えば形状から簡単にスケッチがとれます♪#Fusion360 pic.twitter.com/HOH4eIGvGL

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月14日

ちなみに、これ履歴をキャプチャするタイムラインありモードの場合の手順です。履歴をキャプチャしないモードの場合は基準フィーチャ作成モードはないのでそのまま変換できます^^#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月13日

球でやってみました。こんな感じでよければ可能ですね^^・使ったコマンドはパッチ オフセットメッシュモードでBrepからメッシュ変換メッシュ削減基準フィーチャ作成モードにてメッシュからBrep変換 基準フィーチャ作成モードはこちらを参考に https://t.co/AoHh71c0gp#Fusion360 pic.twitter.com/T9OtA2zvGL

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月13日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿前に試しにつくってみたスポットライトで放射光の光3原色の加法混色効果も再現してみた!😆ちゃんとRGBが混ざると白になるんですねー^^スポットライトは高速(簡素化レンダリング)モードのときにだけできる裏技です☆彡#Fusion360 pic.twitter.com/EnGAlaJMpF

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月12日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿meetup東京でのSonokaさん(@son_omc)のネオン管をヒントに放射光の光3原色で虹色を再現してみた!😆レンダリング表現の幅が広がりますね^^発表内容もとても参考になりました🤩ありがとうございました!#Fusion360 pic.twitter.com/392rGSBDHt

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月10日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿いけてるレンダリングができるようになる公式ヒント動画です♪ https://t.co/yLI2rT3WsE アングルを決めてからパラメータを調整していきます!特に被写界深度、焦点距離がポイント♪デフォルトのままではカッコよくなりませんよ^^#Fusion360 pic.twitter.com/RzmEve1KPq

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月7日

面分割するとこんな感じになります^^ご参考まで。#Fusion360 pic.twitter.com/MaAw44Px8L

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日

装飾と言っているのは縁取りのことでしたでしょうか?実際にはこんなスケッチを描いてます。オフセットした内側のスケッチラインで面分割をすれば色分けできます。今度やるときにでもやってみて下さい♪#Fusion360 pic.twitter.com/QTs1OEPryt

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日

そうですね。不便なときあります。とりあえずこれ使ってみて下さい^^スクロールバーメニューhttps://t.co/3d7WKNgLJY#Fusion360 pic.twitter.com/ihbu09Ul7o

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日

曲面に沿った文字入れは今はシートメタル機能を使った裏技でないとできないです。基本のやり方の説明と動画(英語)https://t.co/XlSfN6VaF0#Fusion360

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月4日


IllustratorとFusion 360のコラボ活用術ということで食パン押し型の製作過程の3DFab記事を書きました☆彡https://t.co/xIGFk8cW4o人気「いらすとや」https://t.co/jaG6YGSBPv さんのIllustratorのイラストをFusion 360に取り込んで3D化しました^^#Fusion360 #Illustrator #Adobe #3DFab pic.twitter.com/Gywu8qgbwd

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月30日

今度の土曜日に池袋HUMAXシネマズにて#Fusion360 Meetup Vol.12 in 東京が開催!今年1年を締めくくるイベント非公式で予告パロディ動画もつくってみた😆 Back to the Fusion 360 https://t.co/IGfiCtCOSa 公式さんに捧げます!今年も楽しかったです。では、皆さまMeetupでお会いしましょう😊 pic.twitter.com/cG3ENDe4di

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年12月3日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿バック・トゥ・ザ・フュージョン☆彡Fusion 360ギャラリーのデロリアンとコラボしてみました!😆レンダリングはテンション上がりますね^^#Fusion360 #Autodesk #SheetMetal pic.twitter.com/UvDA5xpI77

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月29日

⦿Fusion 360 がもっと楽しくなる裏技トピック⦿やっぱりできた!シートメタルでバック・トゥ・ザ・フュージョン☆彡3D立体パースロゴにしてみましたよ^^レンダリングでカッコよくしてみよう🤣#Fusion360 #Autodesk #SheetMetal pic.twitter.com/45JtYNhLpH

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月29日

⦿Dynamo と Fusion360 の連携ハウツートピック⦿日本語の無料版のほうのDynamoを使うにはRevit 2016以降の体験版があればOKです^^Revit 2018にはDynamoが同梱されていますが日本語の無料版のDynamoの最新版はこちらからもダウンロードできます!https://t.co/ttUsaOgPTc#Dynamo #Fusion360 pic.twitter.com/C28M3yq93p

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月26日

⦿#Dynamo#Fusion360 の連携ハウツートピック⦿RevitではおなじみのDynamoおさらいもかねて久しぶりにツイートしますね^^日本語の無料版とまだ英語の有償版があります。基本機能に変わりはありません。https://t.co/z6QwEvTHU8初めは日本語のほうを使ったほうがわかりやすいと思います♪ pic.twitter.com/j9AqFaadJV

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月25日



他にもテクスチャ変換フリーのあります♩ NormalMap-Online https://t.co/6fIffi7POP AwesomeBump https://t.co/ikP9XdMSAmお試しあれ☆彡#Fusion360 #レンダリング pic.twitter.com/fG8j9cjijo

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月23日

◉Fusion 360 便利ツールトピック◉簡単に画像からバンプテクスチャを作れるフリーのオンライン変換ツールです😄レンダリングで好きな凹凸を付けたい時にテクスチャとして使えます。 SmartNormap https://t.co/2ozJJHf22i#Fusion360 pic.twitter.com/GE9t2GZky3

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月23日

私はこんな感じでやってみました(^^♪メモリ的には6GB消費でしたが最後にいくほど処理がすごく重いくなりますね^^#Fusion350 #メンガースポンジ pic.twitter.com/fTeEdm7qxO

— tomo1230[改]神原Θ友徳 (@tomo1230) 2017年11月19日



※随時更新予定




※Fusion 360の購入はこちらから。


実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート4】

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【トピック新着順】

<Fusion 360をご利用いただく上での厳守事項>WindowsPCユーザの方はグラフィックスのGPUドライバが最新であるか必ずチェックして下さい!Windowsの検索ボックスで<dxdiag>と入力して実行した<DirectX 診断ツール>でもOK😆実際のGPUメモリ容量も確認できます♪#Fusion360 pic.twitter.com/xsmt7wtjDC

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月7日

<Fusion 360をご利用いただく上での厳守事項>WindowsPCユーザの方はグラフィックスのGPUドライバが最新であるか必ずチェックして下さい! Intel Graphics https://t.co/6Lvvz2k2me NVIDEA https://t.co/4g7d4CBQfQ ※メーカー製PCの場合は各メーカーサイトをチェック!#Fusion360 pic.twitter.com/pskfTiUrf4

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月7日

Fusion 360の複数ボディを1つのSTLで出力したいというのはこのようなことでしたでしょうか?#Fusion360 pic.twitter.com/T1qaIB4BZy

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月5日

💫Fusion 360 新機能トピック💫今年のロードマップの目玉であるFusion 360の新しいユーザーインターフェイスの内容が公開されました♪   Fusion 360 is getting a fresh new look https://t.co/8iFv59ckyqツールバーの操作ところが改善されてタブ切り替えになっています😆#Fusion360 pic.twitter.com/L1VbhZqpVw

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月1日

PhotoShopが無くても便利で簡単に画像調整に使えます♪無料オンライングラフィックデザイナー写真コラージュ、写真編集 FotoJet https://t.co/SEKlu4EfdIFusion 360のレンダリングの画像編集にいかかでしょうか?#FotoJet #画像編集 #Fusion360 pic.twitter.com/1a8RMCgsFq

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年5月25日

泡はソリッドのままだと数が多くなると処理が重くなるのでいったんメッシュ(ポリゴン)に変換してそれをメッシュ挿入してコピーして数を増やしていったほうが軽いですよ。このコークグラスではそうやってます♪ちなみに表面の泡はバンプテクスチャです!#Fusion360 #Fusion360居酒屋 pic.twitter.com/kKaiBv5n5w

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年5月19日

ちなみにカットアウトテクスチャを使うと網目とか複雑なパターンの穴をレンダリングで表現することもできます。こちらも実際に穴が空くわけではないのですがレンダリングしかしない目的であればいちいちパターンの穴状のモデリングをする必要はありません♪#Fusion360 #Fusion360フィギュア pic.twitter.com/vtwvzF48K9

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年5月17日

Fusion 360で表面ディテールをモデリングしなくても写真からバンプテクスチャに変換して外観のマテリアル編集で設定して凹凸をレンダリングで表現することもできます♪実際に凹凸ができるわけではないのであしからずw#Fusion360 #Fusion360居酒屋#Fusion360クッキング pic.twitter.com/4qbdRFNf93

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年5月11日

◉Fusion 360 便利ツールトピック◉簡単に画像からバンプテクスチャを作れるフリーのオンライン変換ツールです😄レンダリングで好きな凹凸を付けたい時にテクスチャとして使えます。 SmartNormap https://t.co/2ozJJHf22i#Fusion360 pic.twitter.com/GE9t2GZky3

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2017年11月23日

⦿#Fusion360 簡単3分クッキング⦿今日のお料理「豚の角煮」レシピ 1.スカルプトで豚肉ブロック作成 2.角煮の写真(テクスチャ)入手 3.外観のマテリアル編集 4.テクスチャマップコントロール調整 5.お皿に盛り付け 6.レンダリング#Fusion360居酒屋#Fusion360クッキング pic.twitter.com/BKa8k9gWxQ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年5月11日

貼る画像をデカールでやると光沢がでるので外観のマテリアル編集でイメージのテクスチャに設定して貼ればマットな感じにも調整自在になるのでたぶんできると思いますよ♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年5月11日

クワッドメッシュ化に使えた Autodesk Remake はAutodesk Recap Photo にかわっております!ご注意下さい!#Fusion360 pic.twitter.com/1QdPXQeE11

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月30日

Fusion360の基本設定のシミュレーションでコア数を任意で指定してみてはいかかでしょうか?ご確認よろしくお願い致します。#Fusion360 pic.twitter.com/UDGOPDfpXK

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月26日

Fusion 360 のスタートアップ企業、学生または教育機関限定ライセンスのアクティベーション方法https://t.co/2DMa4e3u77#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月25日

⦿DraftSight ユーザはご注意下さい⦿Fusion360 からDWG ファイルでエクスポートした場合ビューポートがサポートされていないためDraftSight で正常に表示されません。この場合TrueView を使用してDWG 形式で変換しなおして保存すれば正常に表示されるようになります♪#Fusion360 #DraftSight

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月24日

斜面にかいたスケッチプロファイルだけで押し出しのようにちょっと凹ませるのであればスイープの<パスとガイドサーフェス>を使ってみてはいかかでしょうか?#Fusion360 #スイープ pic.twitter.com/vvyy3OPSwE

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月23日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿コンポーネントやボディが入り組んでいるとき編集したい部分をアクティブにしたり他を非表示にしたり面倒じゃないですか?そんなときは右クリックメニューの<選択表示>を使ってみて下さい♪一時的に選択されているものだけの表示に!😆#Fusion360 pic.twitter.com/KjbAXKMfwn

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月22日


⦿CGモデリングバラエティモデリング手法のショーケース⦿これ10年前に発刊された本ですが#ポリゴンモデリング の作例がたくさん載っていてポリゴンの面のパターンカタログみたいで#Fusion360 のスカルプトにも応用できそう!古本で1000円はお得ですねw pic.twitter.com/R7c4eYWvzV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月20日

⦿CGモデリングバラエティモデリング手法のショーケース⦿これ10年前に発刊された本ですが#ポリゴンモデリング の作例がたくさん載っていてポリゴンの面のパターンカタログみたいで#Fusion360 のスカルプトにも応用できそう!古本で1000円はお得ですねw pic.twitter.com/R7c4eYWvzV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月20日

Fusion360の外観のマテリアル編集で画像(テクスチャ)を使う上での注意点として形状によって意図したように貼られないときはテクスチャマップコントロールで自動ではなく形状を指定した調整が必要な場合もあります。ご参考まで。#Fusion360 pic.twitter.com/rRuzlK1rY8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月17日

Fusion360の外観のマテリアル編集では色や画像は各項目で任意に指定できますが項目によって画像の用途が異なります♪単純にデカールのように画像を貼りたいだけであれば<パラメータ>のところを使ってみて下さい♪#Fusion360 pic.twitter.com/3FdRa56BcG

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月16日

⦿Fusion 360 日本語フォーラム投稿トピック⦿この形状のモデリングのポイントです。・スケッチでコーナーにもフィレットをつけておく・フィレットの徐変をつかう丸みの半径が徐々に変わっていくような滑らかな形状をつくることができます♪#Fusion360 pic.twitter.com/hHGGqL6yif

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月16日

Fusion 360での徐変の面取りの代替え方法例です。1.徐変のフィレットを作成2.パッチでエッジからサーフェス面を作成3.サーフェス面でフィレットの部分をカットご参考まで。#Fusion360 pic.twitter.com/jfxH7UW9oo

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月15日

現在、徐変の面取り機能がないので徐変のフィレットをつけてからそのフィレットのエッジからパッチで面にしてそれでカットする方法ではいかがでしょうか?#Fusion360 pic.twitter.com/bwiHXN0oQX

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月15日

手動での設定変更に不安がある場合は隠しフォルダの表示/非表示の切り替え機能があるFunterというツールを入れれば簡単ですね。 Funter https://t.co/ihD0FpaQeUご参考まで。#Fusion360 pic.twitter.com/e3OcFIYTdY

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月13日

Fusion360を起動し直したときに修復確認のポップアップも出ます。そこにないということはリカバリー機能が正常に動作していないと思われます。基本設定の左下にある<既定に戻す>でいったん基本設定をリセットしてみて下さい。よろしくお願い致します。#Fusion360 pic.twitter.com/KlgXlv6eQ2

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月13日

Fusion360の自動リカバリー機能は一度も保存していなくても機能するはずですよ♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月13日

Fusion360の自動リカバリー機能は一度も保存していなくても機能するはずですよ♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月13日

Fusion 360の強制終了時のリカバリー復元ファイルはココにたまっていきますので確認してみて下さい。残念ながらココにない場合はリカバリー機能が働いていない可能性があります。ご確認お願い致します。#Fusion360 pic.twitter.com/ZlBFx3ZV9J

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月13日

Fusion 360 のスカルプトで両足までできたけど😊下絵からロフトでエッジ調整してここまで両足(非対称下絵ベース)で20分ぐらいかな🤔ライン取りは3Dスケッチも使って調整したほうがいいかもね😆#無謀な挑戦#Fusion360 #フィギュア pic.twitter.com/z2dsmxMJo1

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月12日

#Fusion360 はオンラインでご使用の場合に保存のタイミングでクラウドにアップロードにいきます。インターネット回線の速度に応じて時間がかかります。頻繁に保存したり膨大なモデルの場合はオフラインで作業してアップロードするときにオンラインにされたほうがストレスは減るかと思います。

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月12日

Fusion 360で夜の雰囲気にするには環境の明るさを0または暗めにして光源の代用として球(または面)と放射光の外観(マテリアル)を使います。放射光のフィルタ色を指定すれば好きな色も付けられます😆#Fusion360 pic.twitter.com/76xIFgyhl1

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月9日

⦿Fusion 360 メンテンナス情報トピック⦿Autodesk ユーザコミュニティフォーラムがリニューアルオープンしました!!😆  Fusion 360 日本語 https://t.co/AiK5lcF0Gb Fusion 360 英語 https://t.co/Mru8GUonsp👍投稿閲覧で自動翻訳機能が追加されてます🙆‍♂️#Fusion360 #Autodesk pic.twitter.com/ynhspUjPRo

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月7日

円弧接線との距離の指定は寸法でマウス右クリックメニューの中にあります♪#Fusion360 pic.twitter.com/ICzJuEQTmE

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月7日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿スプラインを使って直線的につないだら曲線になるよう移動しますが移動のポイントを後から挿入できます!選択してマウス右クリックメニューから。この作業はスケッチモードじゃなくてもブラウザでスケッチ表示にすればダイレクトにできます😆#Fusion360 pic.twitter.com/zcmXK0H7mQ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月5日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿曲線美にこだわる方は曲率表示にしたりパイプにしたあともスケッチ表示にしてダイレクトに目視で調整できますよ!是非3Dスケッチをご活用下さいませ😆~完結~#Fusion360 pic.twitter.com/SZzTw4QHEB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月5日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿3Dスケッチを使うためには基本設定とスケッチパレットで3Dスケッチを有効にしておく必要があります!ご注意下さいませ♪#Fusion360 pic.twitter.com/BosGroTanM

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月4日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿ヒント3です!3Dスケッチで、スナップするポイントがわかればあとはその点同士を結ぶだけですが一旦スプラインを使って直線的につなぎます。#Fusion360 pic.twitter.com/OUaoUXVuia

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月4日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿ヒント2です!3Dスケッチは、マウスをのせたときに□のマークが出たらクリックします。スケッチの点同士でもOKです!#Fusion360 pic.twitter.com/ZHIDsDY1hq

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月4日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿ヒントです!3Dスケッチは、<頂点>と<エッジの中点>と<円の中点>にスナップしてガイド軸もでます!#Fusion360 pic.twitter.com/fetPIwtKPm

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月4日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿3Dスケッチを使えば、このようなパスで障害物を避けて配線などをダイレクトにサクッとつけることができます😉さてどうやるのでしょうか?😆いまからチャレンジタイムです~!!できた方はコメントお待ちしておりますw#Fusion360 pic.twitter.com/IeLku4Fwht

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月4日

⦿Fusion 360 便利な裏技情報トピック⦿すべて楕円の断面スケッチから立体にするときは補助サーフェス(捨て面)を使えば簡単に綺麗にできますね😆楕円を破断してからパッチの押し出しで補助サーフェスをつくってからパッチのロフトで面の連続性がすべて接線になるようにします😉#Fusion360 pic.twitter.com/Hpu1y0EQly

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年4月3日

⦿Fusion 360でジェネレーティブデザインをやろう!⦿MathMod→OBJ→ReCap Photo→Tスプラインからサーフェスにしたものでソリッドをカットするワークフローはまだ試行する余地がありそうです🤔Dynamoを使った場合にどうなるかも気になるところですね🙄#GenerativeDesign#Fusion360#MathMod pic.twitter.com/f5YTpReruQ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月29日

⦿Fusion 360でジェネレーティブデザインをやろう!⦿MathMod→OBJ→ReCap Photo→Tスプラインからサーフェスにしたものでソリッドをカットするようにしたワークフローでもうまくできました🤗メッシュ構造体のような形状のソリッド化も容易にできるかも🤩#GenerativeDesign#Fusion360#MathMod pic.twitter.com/OQb9fZ3sFK

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月28日

⦿イカソーメンのレンダリングでのポイントまとめ⦿外観マテリアルを設定して反射と影と映り込みがきれいにでるビューポイントと環境の回転位置を探します。環境マップを変えたり一番ここに時間をかけますね😆被写界深度で焦点があるところに注目がいくよう強調します。ご参考まで🤗#Fusion360 pic.twitter.com/hy9wMtTpWH

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月27日

⦿Fusion 360レッスンポータルサイト⦿公式 Fusion 360 Adoption Portal(英語)https://t.co/FnZXSSegbBほぼカバーする無料コースが充実してきましたね😄日本ではDESIGN NOWにあたるのかな?https://t.co/AJWvSfWgA9順次日本語化されて欲しいですね🤩#Fusion360 pic.twitter.com/jiXfgRighb

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月22日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿ちなみに機械系部品モデルは標準で PARTcommunityライブラリーがあります!https://t.co/oi4w3GkcWvこちらもコンポーネントとして直接インポートされます!ネジとかナットとかもモデリングする必要ないですよ♪#Fusion360 pic.twitter.com/mFctYas4Fn

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月22日

⦿今さら聞けない Fusion 360 トピック⦿DesignSpark部品ライブラリーhttps://t.co/5kqeR0OrOrFusion360対応は本当だった笑直接インポートされます!すご!DS既存部品モデルはモデリングしちゃだめですよ!時間の無駄です笑#Fusion360 #DesignSpark pic.twitter.com/qZO95Npq0t

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月22日

⦿Fusion 360 VS VRED 2018 レンダリング勝負⦿Fusion360のレンダリングも綺麗なんですけどさすがにVRED には負けますね^^品があるというか格段に綺麗でカッコよく見えます♪お値段もそれなりですから笑#Fusion360 #VRED pic.twitter.com/byY9rzvObY

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月21日


すべてのユーザーがまったく同じ時刻にオンラインに戻らないようにするメカニズムがあるとのこと。(たぶん負荷集中回避のためだと思われます)すべてのユーザがオンラインになるまで15〜20分以上の時間を要するようので5分おきぐらいにFusion 360を再起動してみてください。#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月20日

クラウドサービスメンテナンスの通知をメールで欲しい場合はこちらから設定できます。Health Dashboardhttps://t.co/dagsX0BSPu #Fusion360 pic.twitter.com/wOnnLgajcV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年3月20日





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<今さら聞けない Fusion 360 トピック>Fusion 360 が対応しているCADファイルのインポート/エクスポートについて本家公式ブログで詳しく解説されてますよ♪ Fusion Mastery: Import/Export CAD Files https://t.co/Esro36aK2C#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年8月17日

Tinkercad のScratchライクなCodeBlocksで作成したモデルはhttps://t.co/QLl5FkkqAm Partとして保存すればTinkercadのマイパーツコレクションに登録されて他のパーツと組み合わせたり更に編集ができて、そのままFusion 360へソリッドモデルとして送れますね!さすが😆#Tinkercad #Fusion360 pic.twitter.com/VMcQJzPlFl

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年8月6日

Tinkercad の CodeBlocks はプログラミングモデリング入門にいいかも😉https://t.co/QLl5FkkqAm Scratchライクなプログラミングで幾何学的な形状もつくれますね🤩Fusion 360でのパターンコマンドやDynamoぽいこともできるので入門としてお勧めですね😆#Tinkercad #Fusion360 pic.twitter.com/iN9sWABDzl

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年8月6日

Maker Faire Tokyo 2018 ( ..)φメモメモTinkercad がかなり進化していることが判明🤩https://t.co/QLl5FkkqAm CodeBlocksというScratchライクなプログラミングで形状がつくれるようになったのねwwwFusion 360と連携もできるし面白い!😆#Tinkercad #Fusion360 pic.twitter.com/jbIh60GFaZ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年8月5日

3Dスケッチは肝になりますね♪動画はあまりみないですが、難しいことじゃないので笑ポイントとして3Dスケッチでは・線分や端点を3Dで回転や移動ができる・端点を3Dで結べる・ソリッドの頂点やエッジの中点と 線分(スプライン含む)で3Dで結べるとかでしょうか?ご参考まで😆#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年8月3日

<Fusion 360 をご利用のWindows10ユーザの方へ>最近、PC電源入れてからFusion 360 の起動が遅いと思ったらこんなサービスがデフォルトでONになってますよ😠これじゃネットが重くなるわけだwwwこれは速攻でOFFにしましょう!!😆#Fusion360 pic.twitter.com/RK69CZqImO

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年7月18日


🌞Fusion 360ちょっと便利になるかもトピック💫すでにローカル保存&開く機能が実装されているのね笑まだこれ裏技コマンドwww#Fusion360 pic.twitter.com/lcS2mpy3z2

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年7月11日

修復ファイル手動保存ショートカットキー< Shift + ctrl + S > も併用してみて下さい♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月14日

実際にやって確認してみました!三角でもファセットで5万以内が変換可能な制限でした。ひと昔の仕様より上限が上がっているようです。よろしくお願い致します。#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月13日

スケッチのオフセットですね。私も確認できましたがおそらく反転>ボタンがついたのでそれで外側か内側か切り替えるようになってマイナスは使わないようにしたのだと思います。#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年6月13日


※随時更新予定です!




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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート6】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック6



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【トピック新着順】

レンダリングのカットアウトテクスチャは白黒のグラデーションのマップ(画像)で黒色が濃いほど透過率が高く処理されます。これはただの平らな面に白色テリアルでカットアウトのところに設定したものですが黒色が濃いほど透き通って後ろにあるものが見えます。#Fusion360 pic.twitter.com/5HBUc6B916

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月19日

「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中!レンダリング中にはパースがかかるので見た目の配置をちょっと動かしたいときがよくあるんですがレンダリング中でもショートカットから実行できるコマンドが使えるのでMキーで直感的に移動もできます♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/WGVuF9CQQw

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>今までのポイントを掴んでいれば球体に地球のマップ画像もキレイに貼れます♪ぜひ挑戦してみて下さい! ~完結~ Fusion360公式コンペ 「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中 https://t.co/fo0HOJzEvQ #Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/nTmKLUImIv

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>テクスチャ画像のパターンサイズはテクスチャエディタ画面の中の尺度(サイズ指定)で設定してありますがマテリアル編集画面の中にある比率で指定する<尺度>で微調整したりパターンの大きさを尺度により直感で変更することもできます!#Fusion360 pic.twitter.com/vtoVfe1J28

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>テクスチャ画像を使ったマテリアルをモデルに貼ったときにエッジの境目でキレイにパターンが連続していなかったりパターン方向や位置がずれている場合は<テクスチャマップコントロール>で調整します!#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/WwhFWcpOGi

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>テクスチャ画像を指定したらまずチェックするところがあります!テクスチャ画像をクリックしてさらに詳細のマテリアルエディタの中の<尺度>と<繰り返し>のところです。すべてのテクスチャ画像でこの設定を合わせておく必要があります。#Fusion360 pic.twitter.com/0WUr4d9zbZ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>外観のマテリアル編集画面の出し方がわからない方のためにいちお補足しておきます。外観の<このデザイン内>に登録されているものをダブルクリックからの<詳細>ボタンです♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/pn5hkVzFGb

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

Fusion360ではテクスチャ画像(マップ)の設定項目は材質によってフォーマットがいくつか決まっているので既存にある近いものをベースに編集して使ったらいいと思います♪<積層>っていう基本フォーマットが一番項目多かったですね!#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/785cOd3LBt

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月13日

ではテクスチャ画像はどうやって準備するのか?自分でカメラで撮った写真からもつくれますが面倒なので配布サイトを探して使いましょう!オススメは超高解像度完全無料で使える TEXTUREHAVEN https://t.co/kBfY1yMYh8環境で使うHDRI画像を配布してるHDRIHAVENの姉妹サイトです♪#Fusion360 pic.twitter.com/LNFF5Hujqb

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月12日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>各テクスチャ画像をすべて揃える必要はないですが特に色、凹凸、透過のところはテクスチャ画像の作成(入手)と設定が必要になります。それ以外のところは標準にある色や数値指定の調整でも設定することができます♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/eyPHCuZPPk

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月12日

<カスタムテクスチャの使い方ポイント>各テクスチャ設定の効果によって何の変哲もないモデルの見た目の質感がレンダリングで大きく変わります!3DCGアニメーションとかに詳しい方はよくご存じなことかと思います。Fusion 360も設定する箇所があります♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/HI8cd7YAie

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月12日

☆Fusion 360公式コンペ「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中☆https://t.co/fo0HOJzEvQ カスタムテクスチャの使い方のリクエストがあったのでポイント解説いってみましょう♪まずはテクスチャを設定できるところは全部で10か所あります!#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/QqYzW08xMR

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月12日

☆Fusion 360公式コンペ「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中☆https://t.co/fo0HOJzEvQスケッチと押し出しだけでつくるハロウィーンな世界!!追加された<スプライン制御点>と<ミラー>を使って制御点操作で美しいライン調整が直感的にできる♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/Devkv9JWvj

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月12日

<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>メッシュ面がすべて結合されて閉じたものはスムースシェーディングで滑らかに表示してくれます♪STLやOBJを挿入したときにメッシュの表面がきれいに見えるのはそのためです。実際のメッシュ面はフラットシェーディングで確認できます!#Fusion360 pic.twitter.com/CmEWqWAbsO

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月11日

<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>ボディの状態による違いをまとめてみた!・ボディが分かれている=結合されていない・ボディが1つになっている=結合されているサーフェス面はパッチのステッチで、メッシュ面はメッシュのボディ結合で分かれたボディを結合できます♪#Fusion360 pic.twitter.com/8moiqk0wNe

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月11日

CADMAPPER https://t.co/Dw4kVHefIA あと注意点としてFusion360でアップロードした場合には必ずワークエリアが<Yアップ>になります!この変換データは元がZアップのもののようなので軸方向があわないのですがビューキューブで軸方向を変更できます♪ https://t.co/hb298gsfE0#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月10日

CADMAPPER https://t.co/Dw4kVGWER2 Fusion360でアップロードした場合にSKP形式だと全部メッシュになってしまいますね。DWG形式DXF形式も全部メッシュになりますね。<3DM形式>のほうが閉じた面はソリッドになるのでこっちのほうが使いやすいかも♪用途に合わせてご活用下さい。#Fusion360 pic.twitter.com/wdOMewFwfD

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月10日

Fusion 360のアドインではありませんがGoogle Maps&Earth CADデータ変換サイトです! CADMAPPER https://t.co/Dw4kVGWER2無料では1km^2まで変換できるようです。SKP形式でFusion 360にアップロードでOKです。アドインが使えない方はこちらもお試し下さい♪#Fusion360 pic.twitter.com/oV4O52kvAW

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月10日

【Fusion360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion360から出力したSTLの調整にはNetfabbを使えば位置、サイズ、修復まで簡単に補正できます。https://t.co/ebxfgYZwYz#Fusion360 #Netfabb #3dprinting

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2017年3月26日

<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>STLモデルが5万ファセット(ポリゴン)を超える場合は、メッシュ編集モードで5万以下に削減するかSTLを別アプリでOBJ形式四角メッシュに変換してから挿入し、スカルプト変換コマンドでTスプラインにしてソリッド化することも可能です。#Fusion360 pic.twitter.com/RVg5Ov73IJ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月8日

<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>昔の123D Designでは、STL(メッシュ)モデルとソリッドモデルを結合したり穴をあけるなどの切り取りが簡単に行えましたが現在Fusion 360ではメッシュとソリッドのブーリアンはできません。そのための相互変換コマンドがあります♪#Fusion360 pic.twitter.com/1wCQFIm0VH

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月8日

<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>履歴をキャプチャしないモード(基準フィーチャモード)ではSTL(メッシュ)からソリッド変換(5万ファセットまで)やパッチの結合コマンドで変換したあとの分割されている面を1つに結合することも可能です♪https://t.co/8eVXXqVe7n#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月8日

履歴をキャプチャするモードのモデルに別ファイルのモデルの一部のボディだけコピー&ペーストする方法です♪一時的に履歴をキャプチャしない基準フィーチャモードで行うことができます。履歴をキャプチャしないモードでしか使えない特殊コマンドもすべて使えます。#Fusion360 pic.twitter.com/WaO3Ufgofs

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2017年9月28日

あとレンダリングですが背景の粗さが気になるのでそんなときは被写界深度でぼかし設定値を<0.1>で中心ポイントは人物の顔あたりにしてほんの少し背景がぼけるようにしたらいいかもです♪#Fusion360 pic.twitter.com/39b3rNdeX2

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月6日

使ってたのはAutoCADではおなじみのストロークフォントっていうやつですw追加フォントは下記にコピーでOK! Fusion 360 インストールフォルダ内の \Neutron\Server\Scene\Resources\Fonts\SHX標準にもいくつかあるので<テキストを分解>コマンドでスケッチ線分として使えます♪#Fusion360 pic.twitter.com/lMaB7H07FD

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月5日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>8.結合できたら<面を再折り曲げ>で 元の渦巻状態に戻して 不要な台座の部分を押し出しで切り取ります。 #Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/EPdxK2ceLH

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月6日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>9.コンポーネント編集を抜けて 渦巻文字をコンポーネントごとの移動で 位置を調整して完了です♪ ~完結~#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/2iTMgeNjVT

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月6日


<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>7.展開したモデルにあわせて スケッチでテキスト文字をかいて 必ず<結合>で押し出します。 文字以外でも結合さえしてあれば なんでものせて曲げられます♪ #Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/f2pihp14Pt

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月6日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>6.展開コマンドで基準にする 平面を選択してからチェックを入れて すべての曲げを展開します。 まっすぐに伸びた状態になればOKです! ここにテキスト文字をのせていきます♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/3Wsj9KIGY7

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月6日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>5.コンポーネントのシートメタル規則を 切り替えてからフランジコマンドで スケッチラインを押し出します。 展開の基準になる平面部分も できていればOKです♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/VcHF5CXQJz

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月6日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>4.シートメタルのフランジするときに選択する規則を<シートメタル規則>で文字の配置に合わせた厚さが大きいサイズ設定のものを新規に作成しておきます。ここもポイントです♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/cd27u7PyHD

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月4日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>3.シートメタルでの展開して伸ばすときに基準になる平面が必要なので、投影したカーブラインの端点から直線スケッチと接線拘束で少し延長しておきます。ここが重要ポイントです♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/yQzvns9QwM

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月4日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>2.シートメタルコンポーネントを新規作成してから 渦巻モデルのエッジラインのスケッチを プロジェクトコマンドで投影して写します。#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/mgY00e7KK2

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月4日

<コンペでも使えるシートメタルを使ったうずまき文字並べのやり方解説!>1.コイルコマンドを使って渦巻の形をつくります。 文字を並べる大きさや幅の目安にします♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/Rn6ZzyVinZ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月4日

☆Fusion 360公式コンペ「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中☆ https://t.co/uxBjhmcDGt やっぱりできたシートメタルでうずまき文字並べ♪でも文字多すぎて展開戻すのにすごく重いのでイラストアプリでやったほうが楽です!笑#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/kKSPLFMUCm

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月4日

☆Fusion 360公式コンペ「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中☆ https://t.co/uxBjhmcDGt ハロウィンリターンズ!笑なんかのマークに似てたwwwシートメタルでアーチ文字と黒プレートを使って発光風にも♪※基本ネタなので応募作品じゃないよ#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/wViz2chxz6

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月2日

Fusion 360 のレンダリングなどの画像や写真をモーションアートに加工するソフトの1つ「Plotaverse」 https://t.co/9XGptNE4h9にはWIN&MAC版もあります♪約$100だけどいろいろできて楽しそう笑 #Fusion360 pic.twitter.com/3vVYoRUxMK

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月2日

☆Fusion 360公式コンペ「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中☆ https://t.co/uxBjhmcDGt ハロウィンのイルミネーションの演出には放射光のマテリアルを使いますがフィルタ色の設定のところで色をつけられます♪光の三原色での色合い表現も可能!#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/iKZNPU1fQ9

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月30日

☆Fusion 360公式コンペ「ハロウィンCGレンダリングコンテスト」開催中☆ https://t.co/uxBjhmuf53 ハロウィンの夜の雰囲気を出すには環境の明るさをほぼ真っ暗にして放射光マテリアルのモデルを代用した補助光源を置くとよいです♪#Fusion360 #Fusion360ハロウィン pic.twitter.com/Vswv2w59LL

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日

Fusion 360スカルプトモードで幾何学模様をつくる方法ヒント!器になったのでおわり♪#Fusion360 pic.twitter.com/J43juznV9N

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日

Fusion 360スカルプトモードで幾何学模様をつくる方法ヒント!その5#Fusion360 pic.twitter.com/RzF1ByltKt

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日

Fusion 360スカルプトモードで幾何学模様をつくる方法ヒント!その4#Fusion360 pic.twitter.com/RxiHSxEwTG

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日

Fusion 360スカルプトモードで幾何学模様をつくる方法ヒント!その3#Fusion360 pic.twitter.com/c0GlUQBhse

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日

Fusion 360スカルプトモードで幾何学模様をつくる方法ヒント!その2#Fusion360 pic.twitter.com/NQ6cXm4on0

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日

Fusion 360スカルプトモードで幾何学模様をつくる方法ヒント!その1#Fusion360 pic.twitter.com/zDtFH3IrVR

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年9月29日
 
 
 
 



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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック【パート7新着情報】

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実質無料の3DCAD「Autodesk Fusion360」がもっと楽しく知っていると便利な裏技・裏情報トピック7



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【トピック新着順】


Fusion 360 シートメタル機能で曲げからさらに曲げるコツ♪板金のための使い方はほぼしておりません笑#Fusion360 pic.twitter.com/JU6aMMVPHR

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月26日


Fusion 360 シートメタル機能を駆使して湾曲面に沿ったテキスト文字がつくれたよ♪ちょっと面倒だけど意外と単純やればできるね笑#Fusion360 pic.twitter.com/KUnUEO8AFm

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月26日


プリミティブは<モデリング脳>の鍛錬にも有効です!私は5年前に中野でこの記事を書かれた師匠から直伝していただき3DCADフォースが覚醒しました笑 https://t.co/qFiAcljd1C 複雑な形状を基本形状に分解できる思考があれば3DCADで作成できない形状は無くなるのです♪#Fusion360プリキャラ pic.twitter.com/cfgpcyocyH

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月25日


#Fusion360プリキャラ ちょっとした小技♪いろいろな形状を駆使してつくろう!形状を変形させるには<尺度>の他に移動コマンドの<面移動>も使ってみて下さい!面を押し出すことも傾斜をつけたりもできます♪#Fusion360 pic.twitter.com/ASFGMUfL2U

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月23日


コイルパスを使わない簡単な移動コマンドを使った螺旋階段のつくり方です。#Fusion360 pic.twitter.com/r75dV7l0St

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月17日


コイルパスを使わない簡単な移動コマンドを使った螺旋階段のつくり方です。#Fusion360 pic.twitter.com/al600DinOT

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月17日


Photoshopでもレンダリングの光源に使うHDRIパノラマ画像がつくれます♪ Fusion 360 レンダリング背景環境の カスタマイズによる品質の向上 https://t.co/ujYgA0IDnU#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月17日


<Fusion 360知っていると便利な裏技トピック>ブラウザでスケッチを表示にした状態でマウス右クリックの<スケッチのスライス>コマンドでスケッチ面までスライスして表示してくれます!スケッチとオブジェクトの状態が一目瞭然です♪#Fusion360 pic.twitter.com/EHT059Znyv

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月14日


<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>履歴をキャプチャしないモード(基準フィーチャモード)ではSTL(メッシュ)からソリッド変換(5万ファセットまで)やパッチの結合コマンドで変換したあとの分割されている面を1つに結合することも可能です♪https://t.co/8eVXXqVe7n#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月8日


Fusion 360のレンダリングではHDRIパノラマ写真画像を光源に使うイメージ・ベースド・ライティング(IBL)です。ライティングのノウハウがなくても簡単にリアルなライティングができるのが特徴です♪詳細解説:https://t.co/Jd0OcUtMwJ#Fusion360 pic.twitter.com/KSzYqiGBKh

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月13日


<Fusion 360がもっと楽しくなる裏技トピック>テキストコマンドで構成要素をカウントする' Component.Counts ' コマンドを使えば全ボディ数や表示ボディ数などの統計情報を取得できます。https://t.co/ShNmgWhMeg#Fusion360 pic.twitter.com/l3F1aEiSh5

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月13日


<Fusion 360今さら聞けないなるほどトピック>#Fusion360 以外の3DCADデータをインポートしたときに「フィーチャを検索」コマンドを使えば履歴のない形状からフィーチャー(処理履歴)を自動認識してブラウザに追加してくれます。 [作成] – [フィーチャを検索]コマンド https://t.co/WwLGU4EwFm pic.twitter.com/YVhKtvRcxY

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月12日


<GEOMETRY INFO> というUV法線方向に分割して頂点とスケッチラインを作成してくれるアドインです♪ ここから入手できます! https://t.co/3hbYZSPDcY#Fusion360 pic.twitter.com/GAWqW4aLwQ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月11日


123Dデザインのスマートスケールはできないのですが尺度の係数のところに寸法での計算式を入れてあげればやりたいことは可能だと思います。よろしくお願い致します。#Fusion360 pic.twitter.com/IPumBXTcOI

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2017年6月28日


あと目の位置のカメラで眺める一人称視点モードも面白いと思います♪#Fusion360 pic.twitter.com/2cs0um6q4A

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月3日


<Fusion 360 スカルプト コマンド解説動画リスト>Clay Kim(@3dclay_kr)さんより Fusion360 SCULPT 강의(講義) https://t.co/criOE9d2Saスカルプトモードの各コマンドの使い方の解説動画♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年2月1日


<Fusion 360 フォーラム ハウツートピック>螺旋コイルのパスに沿って先を尖らせる方法https://t.co/UCjKBtzfuz#Fusion360 pic.twitter.com/BcvPUtbUQv

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年1月31日


Fusion 360からのボロノイ変換はいつもこのフリーのサイトを使っています♪ Voronoization Online https://t.co/5AyUAInp3r#Fusion360 pic.twitter.com/PAwzzBBe7Z

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年1月14日


<今さら聞けない Fusion 360 裏技トピック>レンダリングで各ボディごとにレンダリングするマテリアルの優先順位が指定できます。右クリックメニューの「誘電体の優先順位コントロール」から♪特に透明系のマテリアルを重ねる時に効果を発揮します! 詳細:https://t.co/CIZ9H3Tb3U#Fusion360 pic.twitter.com/sxk6acoijI

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年1月14日


Fusion 360でコンポーネントにしていないボディのセンター合わせや整列を行う方法☆彡 https://t.co/hf1Y9qqvJu・位置合わせコマンドによる整列・移動コマンドによる整列#Fusion360 pic.twitter.com/IzDqnnn1wo

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年1月7日



Windows10でFusion 360が最近重いなと感じたらこちらをご注意!!Windows 10 更新プログラム「KB4023057」の対処法(改訂版)https://t.co/oqUYBdJTmh#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年12月8日


☆Fusion 360最新インストーラの入手方法(既存ユーザ)☆下記URLのAutodeskアカウント管理画面から直接ダウンロードができます! https://t.co/1TjtCtzxHQ<Autodesk デスクトップ アプリ>からでも同じです。#Fusion360 のライセンス詳細にダウンロードするリンクがありますのでここから♪ pic.twitter.com/dtopFxmaUV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年12月7日

<MeshMixerを使った3Dデータのパーツ分割と3Dプリンター出力>https://t.co/ggwa0EHNWXFusion360のメッシュ機能でも同等に可。#MeshMixer #Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年1月13日

<Fusion 360でカットスケッチからのドリルの溝の切り方>ちょっとテクニック使ってできたwコイルとパスの投影とスイープのガイドサーフェスを使うところがポイント♪#Fusion360 pic.twitter.com/K2sK6ur9SL

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年12月3日


今回はなかったですがEがあっても難しくないですよ♪計算しようとするから難しく思うだけ笑小数点を+だったらその数だけ右に移動、-だったらその数だけ左に移動させればおのずと結果がわかります例 6.020 E+04 =  6 0200.例 6.020 E-04 = 0.0006 020#Fusion360バトル #Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月29日

https://t.co/sh7Q0nRkfI

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2019年4月16日

AU LAS VEGAS 2016 より<Concept Design Workflow Guide for Industrial Designer with Fusion 360> presenter Yuji Fujimura ←https://www.autodesk.com/autodesk-university/class/Concept-Design-Workflow-Guide-Industrial-Designer-Fusion-360-2016 これは2年前のFさんの資料ですが某セミナーの元ネタ満載ですね~♪なのでこっそりツイート笑#Fusion360 #Fusion360デザイン

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月27日


🎅Xmasスノードームちょっとハロウィン🎃ステレオパノラマレンダリングもやってスノードームの中にVRで入れるようにもしてみた♪https://t.co/sNuajZVzBx#Fusion360 #Fusion360Xmas #xmas pic.twitter.com/xacQDsod0d

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月25日


🎅Xmasスノードームちょっとハロウィン🎃やはり回してみた♪#Fusion360 #Fusion360Xmas #xmas pic.twitter.com/ksrhOz2nOA

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月25日


<セガサターンの誕生日記念♪Fusion 360モデリングバトル勃発!>まず最初にやることは、画像を挿入して外形寸法が260mm(W)×230mm(D)×83mm(H)ということなので位置合わせで寸法サイズに調整してスケッチをトレースするところから始めましょう♪#Fusion360 #Fusion360バトル pic.twitter.com/GjY8pvGsJ8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月22日


10月16日のFusion 360 アップデートで追加された新コマンド<派生>ですがプッシュ&プルのプルはどこかと思ってましたが挿入にありましたね♪ 今知った笑#Fusion360 pic.twitter.com/jcLlRDCywK

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月22日


<今さら聞けない Fusion 360 トピック>使うと便利な<プレス/プル>コマンドは面を選択してオフセットできたり、エッジを選択してフィレットをつけたり選択する要素によって化けるコマンドです♪https://t.co/aRdbfsYSkz#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月20日


<Fusion 360の期限が切れている方へ>条件を満たしていれば、再度延長して無料でアクティベーションできます。#Fusion360 pic.twitter.com/7d8mqiKJph

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月19日


Fusion 360 のスカルプトでつくった幾何学パターンのうつわを3Dプリントしてみた☆彡久しぶりに新作としてThingiverseにアップしました! Geometric pattern Design bowl Vol.01 https://t.co/rth9E1WQqg生成やラティスのデザインの3Dプリントも今後やっていきます♪#Fusion360 #Thingiverse

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月11日


最新Fusion 360 ライブ動画<360 LIVE: Sculpting Generative Results>https://t.co/q8PLE0Ejgr10月に生成機能用に強化されたスカルプトモードのスムース、削除塗り潰し、平坦化を使って歪な面の修復のしかたのハウツーがまとめられています♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月8日


<第0回「VR建築」コンテスト開催中!>https://t.co/fC8sbCdkxWFusion 360 からSAT変換してAutodesk Formit でマテリアル設定して https://t.co/Q9gbC8THIE FBXで保存すればUnityへそのままテクスチャも!いろいろやってみてこの手順が一番簡単だ思う♪ 完結#Fusion360 #VR建築コンテスト pic.twitter.com/o0pg8rMwGF

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年11月5日


凹凸感がたりなければこのような凹凸に使う画像を変換できるアプリで凹凸率を調整できるのでちょっと上げて作成すればよりぼこぼこになると思います♪https://t.co/WlOQLVXd4c

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月24日


Netfabb 2019 Premium版には三角メッシュをFusion 360 のスカルプトに変換できる四角メッシュにするリトポロジー機能もあります♪#Fusion360 pic.twitter.com/5mJqD0H1Jw

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月24日


学生や教育機関の方は無料でNetfabb 2019 Premium版でも使えるようになったFusion 360モデルから手動ラティス生成ができる<ラティスコマンダー>がご利用可能です。ラティス構造化をお楽しみ下さい♪ Netfabb Premiumのインストール https://t.co/Z3kXJOiAOd#Fusion360 #NetfabbPremium pic.twitter.com/fB5fuv3hVi

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月24日


そういえば、まえにFusion 360でHUGっと!プリキュアのキャラをつくったんだった笑これ全部押し出しソリッドwwwほぼ板状の2Dです!イラストが得意な人は挑戦してみて♪#Fusion360 pic.twitter.com/ptj6FcKYb8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月23日


Fusion 360 CAMが標準対応している雛形ポストプロセッサの最新はここで検索&無料入手できます♪標準に入っているものも合わせて100種類を超えるCNCに対応してます! Post Library for Fusion 360 https://t.co/DR2Dfb3Fho #Fusion360 #Fusion360CAM pic.twitter.com/yD9ZuA6Ouu

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月22日


ジェネレーティブデザインって何?Fusion360のエバンジェリストに聞いた(MONOist 記事)https://t.co/ikyeKeA961#Fusion360 pic.twitter.com/JI5Z5Nrxia

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月22日


今回のFusion 360ラインナップ統合とアップデートによってバージョン情報で体験版になっている方も<生成>Generative Designが300クレジットまで無料で使えるようになってます♪お試し下さいませ😀#Fusion360 pic.twitter.com/aoOWy9W2Cr

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月20日


レンダリングのカットアウトには通常は白黒パターンの画像を設定してレンダリングでの見た目だけパターンで抜いた感じにしたいときに使ったりします。これはどちらも同じソリッドの円柱ですが外観マテリアルだけ違います。#Fusion360 pic.twitter.com/br3phnQpF2

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月19日


#Fusion360 がちょっと便利になるアイテムトピック>DXFのバージョンが違うために他ソフトで正しく読めないときに変換するフリーのアプリ! DXF下位変換ソフト https://t.co/QtkNK3ZGfQFusion 360のローカルで出力されるバージョンは<AC1014>で、クラウド変換は<AC1027>になってます♪ pic.twitter.com/Ntmtgn91K6

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月19日


<Fusion 360 Generative Design ハウツートピック> How To Setup & Run A Generative Design Project — Fusion 360 Tutorial https://t.co/Ix9Z7nh7TGこの間やったFさんのオンラインセミナーの動画はYoutube公開されないのでしょうかね?#Fusion360 #GenerativeDesign

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月18日


Fusion 360の新コマンドの<派生>とは何ですか?派生を使用するとソースデザインとの関連性を維持しながら設計資産(ボディ、スケッチ、フラットパターンなど)を下流のワークフローの新規または既存のデザインにプッシュ/プルすることができます。(補足情報より)#Fusion360 pic.twitter.com/TQ0chZDXH1

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2018年10月18日


【Fusion360がもっと楽しくなる裏技トピック】Fusion360から出力したSTLの調整にはNetfabbを使えば位置、サイズ、修復まで簡単に補正できます。https://t.co/ebxfgYZwYz#Fusion360 #Netfabb #3dprinting

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2017年3月26日


【Fusion 360がもっと楽しくなる裏技・裏情報トピック】外観のパレットで使っていないものを掃除したいときはマウス右クリックメニューから一括削除できる。#Fusion360 pic.twitter.com/05o2pGGvkB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) 2017年4月24日



※随時更新予定です!




※Fusion 360の購入はこちらから。

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【トピック新着順】


Fusion 360でかぶる傘www3Dスケッチとパッチ&パターンでやればスケッチ表示でポイント移動しながら直感的に全体のデザイン調整が可能です!スカルプトより簡単でキレイにできます♪#Fusion360 #かぶる傘 pic.twitter.com/8MKlxqV1DF

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 25, 2019


Fusion360の趣味愛好家向けってあるけど使用規約を見るとサブスクリプションとしてはスタートアップに含まれるんですね。大きな違いは商用か非商用かってことのようです🤔#Fusion360 pic.twitter.com/qsKsHLcwku

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 28, 2019



<Fusion360 ヘルプ情報より>[メッシュ]作業スペースには、メッシュ ボディを再メッシュし修復するためのツールがあります♪ https://t.co/p8YcGN6r1c#Fusion360 pic.twitter.com/hN4v4vVf4A

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 27, 2019



<Autodesk Knowledge Network サポート情報より>Autodesk IDに関連付けられている電子メールアドレスを変更すると、Fusion 360などのAutodesk 360ベースの製品へのアクセスが失われるhttps://t.co/aLPi7xFIGz#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 27, 2019


<Autodesk Knowledge Network>Fusion 360トラブルシューティングのサポート情報一覧(新着順) https://t.co/1Wl39MpNGU最新のサポート情報の照会と検索ができます♪#Fusion360 #Autodesk pic.twitter.com/6MsO7ErWOB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 27, 2019


<Fusion 360 なるほど裏技トピック>ジェネレーティブデザインで荷重を面全体ではなく面の特定の領域だけにピンポイントで力を加えたいときは特定の領域だけ面を分割すればできる♪https://t.co/hMS6Cn5lQe#Fusion360 pic.twitter.com/4kEpzruMsT

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 29, 2019


<Autodesk Knowledge Network サポート情報より>エラー:Fusion 360からファイルを削除すると「この文書は使用中のため削除できません」https://t.co/10q1jMEt2j#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 27, 2019



<Autodesk Knowledge Network サポート情報より>Fusion 360で部品数を数える方法を教えてください♪https://t.co/XJ0HNFWBxU#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 27, 2019


この切り替え操作補助のアドインのコマンドは ShortcutItPy https://t.co/U9cUifFOJQそれぞれFusion360のショートカットに登録できるのでショートカットで操作できるようにすれば使いやすくなるかもしれませんね。お試し下さいませ。#Fusion360 pic.twitter.com/CScCxictN6

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 19, 2019



Fusion 360のT-スプライン化に重要な自動クワッドリトポロジー機能は3D-CoatのAutopo と ZBrushのZRemesherが優秀!!3D-Coat vs. ZBrush auto-retopology comparisonhttps://t.co/EiGZIOJvEJ元記事がなくなっていたので元ネタの方のURLへ♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 14, 2019



<Fusion360 最新アドイン情報>自分のFusion 360のコマンド使用統計がわかる! Command Map for Fusion 360https://t.co/pT1uwL2n78 全コマンド数588個に対する使用個数の割合の%が表示されるんですが、まだたくさんあるのがわかります。基本設定で収集が有効になっている必要あり#Fusion360 pic.twitter.com/uj7KC8PTnE

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 17, 2019



<Fusion 360 最新アップデート情報>以前Fusion 360 のクラウド管理メニューに統合されていた<A360ドライブ>はクラウド管理メニューから切り離されました!下記のURLから直接アクセスしてご利用下さい。 A360ドライブ https://t.co/xuKGofVWdo#Fusion360 #A360 pic.twitter.com/fltxv7rdQv

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 8, 2019


#Fusion360 知っていると便利な裏技トピック>テキストコマンド機能で使えるものはいろいろありますがその中でも便利なのがエクスポート!通常のファイルメニューからでなくてもコマンドラインから一発変換保存できます!保存先パスは必ず書き込み権限がある場所にして下さい。STLにも可能♪ pic.twitter.com/SkpQRieVeq

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) May 9, 2019



https://t.co/sh7Q0nRkfI

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 16, 2019


#Fusion360 なるほど トピック>シートメタルを使ったラピング方法 QUICK TIP: Rectangular Wrap https://t.co/lC5b2eLziyちょっと早送りで操作がわかりにくいですが曲げを使ってエッジを投影しながらオーバーライドで半径を調整して海苔巻きのように巻き込むように曲げていっていますね♪

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 17, 2019


3Dプリントで重宝する定番メッシュ編集変換ソフトたち・Meshmixser https://t.co/W9d0BUB9FX・Meshlab https://t.co/IS4ZRpmBif・Netfabb https://t.co/kzHTxmkfbw・Recap Photo https://t.co/UqSVawLcks・CloudCompare https://t.co/BOrzslWNpP#3dprinting #メッシュ編集 #Fusion360 pic.twitter.com/ILCcn2sPZQ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 17, 2019


<Fusion 360 最新アップデート トピック>DXFインポート時にAutoCADのスプラインをFusion 360の制御点スプラインへの変換に対応してます♪イラレのスプラインも変換されています!お試し下さいませ♪#Fusion360 #スプライン pic.twitter.com/TAKzXJhdf1

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 16, 2019



最近、Fusion 360が起動できないと再インストールされる方が多いですがOS標準のアンインストールだけではダメです!すべてクリアに削除されません!必ず自動クリーンアンインストールツールを使ってクリアにしてから行って下さい♪https://t.co/dtSsrfrIVz#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 16, 2019


<Fusion 360今さら聞けないトピック>Fusion 360で使うときのテキストフォントで使えないだろうと思われるフォントタイプのものは制限されていて一覧には表示されません。制限を解除する呪文コマンドはあるので使って試してみてもいいかも。呪文:Sketch.TextWritingSystem /any#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 5, 2019


<いまさら聞けない Fusion 360トピック >ボディとコンポーネントの違いは何か?Fusion 360 のボディとコンポーネント、およびこれらを使用する状況について 公式ヘルプ https://t.co/vehT8V8VNz#Fusion360 pic.twitter.com/vXeVxBDliF

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 8, 2019

#Fusion360 ってなぜクラウド型なの?>統合型プラットフォームの中核をなすのが堅牢性高いインフラのクラウド基盤!AutodeskはAWS(Amazon Web Services)に専用クラウドサーバーを設置して自社のソフトウェア(データ)やサービスを繋ぎいつでもどこでも共有利用できるようにするためです♪ pic.twitter.com/77C9ABos8n

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 8, 2019


<Fusion 360アップデートトピック4月9日>新機能と機能改善のアップデートがきました!最新はV.2.0.5658です♪Windows版でFusion 360をアップデートしたときに既定のディスクトップの起動アイコンやプログラムフォルダが毎回勝手に新しくつくられなくなりました♪#Fusion360 pic.twitter.com/YTHfRD3LeL

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 9, 2019


4年前にモノづくりの未来として語られたAutodesk元CEOカール氏の力説!Fusion 360 のDNAはここから始まっています♪  3D Printing & Design - The Future of How Things are Made  https://t.co/9Kf1d4os0w この5年で現実化これからの5年後の未来に向けて#Fusion360 のDNAは生き続けますw

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 6, 2019



<Fusion 360アップデートトピック4月9日>黄色くなったスケッチの<警告の確認>でなくなった投影参照元が赤色で表示され警告の場所がわかりやすくなりました♪また投影されたスケッチの表示・非表示の切替もできるようになりました♪#Fusion360 pic.twitter.com/SmRqbolrSh

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 9, 2019


<Fusion 360 アップデートトピック4月9日>⭐️重要⭐️今回が最後でMac App Store版が廃止になります!公式サイト版への移行方法はこちらをご確認下さい。 Fusion 360 Mac App Store の移行について https://t.co/5jzScNKOKb#Fusion360 pic.twitter.com/KY9fn6JxKm

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 9, 2019



<今さら聞けない Fusion360トピック>基本の基本ユーザインタフェース解説  公式動画「何からはじめる? Fusion 360 基本機能」 https://t.co/l6SNii2mhHちょっとバージョンが古いですがUIがよくわからないという方にはオススメです♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 7, 2019


<いまさら聞けないFusion 360トピック>Fusion 360の360って何?製品開発のすべて(360度)をカバーする統合型プラットフォームという意味です。それゆえにFusion(融合)360なのです♪#Fusion360 pic.twitter.com/DtRY3RXz9O

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 8, 2019



<Fusion 360アップデートトピック4月9日>スケッチの投影参照元がなくなると黄色の警告になってしまうのですがこれを修復することができるようになりました!黄色になったスケッチアイコンの右クリックメニューから<失われた投影を再リンク>で再リンクやリンク解除ができます♪#Fusion360 pic.twitter.com/C3N4HTKYIY

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) April 9, 2019


<Fusion 360の便利なツールトピック>以前紹介しましたアーチ状にテキスト文字を配置できるアドインが有償版から評価版になっていました♪ Text on Arc https://t.co/dpQpcvFY1dスケッチの 円弧 だけに対応!スプラインには未対応😢日本語も問題ないのでまずますですね♪🤗#Fusion360 pic.twitter.com/mBRUgYOJd5

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) March 28, 2019


1フォルダで7000ボディ以上あるので1つのフォルダでブラウザ表示できる限界を超えているためだと思います。このままではブラウザでは移動することができないので、実ボディを部分一括選択して右クリックの<グループに移動>を使って別フォルダに小分けにしてみて下さい♪#Fusion360 pic.twitter.com/e8pLRRTHqm

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) March 18, 2019


非公式 Fusion 360バトル 3/6まで!「プリミティブ形状で可愛いキャラクターを作る」今から宇宙へ飛んでいきたい方必見! Solar System Scope https://t.co/JF98Si9Rd0 高解像度の宇宙テクスチャを無料でダウンロード♪宇宙シミュレーションアプリもあり。#Fusion360プリキャラ #Fusion360 pic.twitter.com/9GroPwDJ9Z

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) March 5, 2019


古い4年前のFusion360チュートリアルビデオですがスプラインスケッチとパッチを使った曲げの裏技です!スカルプト使わなくてもある程度曲げ技が可能です♪笑 How to model bends in Fusion 360 https://t.co/fDazdBfspC#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) March 2, 2019


Fusion 360を独学されている方は必見です! 公式 動画で学ぶ!オンラインセミナー!   https://t.co/0HGMSgpqfG  ・はじめての3D CAD 入門~  ・基礎3D CAD~  ・ホップ!ステップ!ジャンプ!でわかる~ 初心者向けの使いこなしのヒントが凝縮! 全部見るべし!!#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) March 4, 2019






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【トピック新着順】

できた!😆#Fusion360 pic.twitter.com/v2UnZZsbiH

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 10, 2019

<Fusion 360便利なツールトピック >Fusion 360 の再インストールの時に必ず使う自動クリーンアンインストールツールのダウンロードできる最新リンクはこちらになります!https://t.co/Yks8FCfInH・Fusion_360_Cleaner.zip for Windows.・Fusion_360_Cleaner_app.zip for macOS.#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 9, 2019

<いまさら聞けない #Fusion360 トピック>モデルを回転させる時のオービットの軌道点はどこになるのか?・完全に画面内にある場合はデザインの中央点・一部が画面外にはみ出している場合は ビューカメラに最も近い点・Shiftキー+右クリックで任意指定 (リセットは右クリックメニューから) pic.twitter.com/t9f86nl7ZT

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 8, 2019

Fusion 360 のジェネレーティブデザインで今度はセミダブルベットをつくろう!想定外な形状がでてきたんだけどこれカワイイんじゃない?🤔これをベースにしてみようかな笑#Fusion360 #generativedesign pic.twitter.com/s0UZMMaPtR

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 7, 2019

#Fusion360 もっと楽しくなる裏技トピック>ワークスペースの環境は若干カスタムが可能です。下記の場所のファイルをいろいろいじってみて♪C:\Users\[Windowsアカウント名]\AppData\Local\Autodesk\webdeploy\production\[インストールフォルダ>]Neutron\Server\Scene\Resources\Environments pic.twitter.com/KB79oUQIGV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 7, 2019

商用利用可能な高画質の紙のテクスチャー素材を無料でダウンロードできるサイトPaper-cohttps://t.co/vZzZ0EEMMyFusion 360でのカスタムテクスチャにいかがでしょうか?😆#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 2, 2019

また新らしい呪文を1つ覚えた⚔️😆1本の3Dスプラインベースの芸術的円形状パターン♪#Fusion360 pic.twitter.com/81AGVPCmV9

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 2, 2019

<Fusion 360 知っていると便利な裏技トピック>ケースによっては便利だけど知名度ランクがワースト入りしている<面を置換>コマンド♪https://t.co/dQXFnfssze#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 30, 2019

<Fusion 360 知っていると便利な裏技トピック>ケースによっては便利だけど知名度ランクがワースト入りしている<境界塗り潰し>コマンド♪https://t.co/MAxtzpdUuY#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 30, 2019

また新らしい呪文を1つ覚えた⚔️😆#Fusion360 pic.twitter.com/ZW4K7DTTY5

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 30, 2019

<Fusion 360 知っていると便利な裏技トピック>3Dスプラインなどの3Dスケッチをスケッチ平面に一直線にフィットさせたいときは<スケッチ平面に移動>コマンドが使えます。#Fusion360 pic.twitter.com/vlLSn0W2KV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 30, 2019

第2回 #Fusion360 公式バトルでの教訓を克服するために新らしい呪文を1つ覚えた♪😆#Fusion360Academy #fusion360meetup pic.twitter.com/LneNXm1d3k

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 29, 2019

昨年開催されたAutodesk University Japan 2018の基調講演・分科会セッション動画の視聴や講演資料はマイページをお持ちの方はご覧いただけます♪https://t.co/HfAS7zjpBg#AUJapan2018 #Fusion360 pic.twitter.com/CSVuuxKlG8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 29, 2019

第2回 #Fusion360 Fusion360 公式バトルひとり反省会🤔バトル決勝戦にはいけたものの発想に余裕がなかったのでバリエーションにかけた単調な感じで終わってしまった。。。ちょっと教訓になりました😔ここまでクオリティを上げたかったですね笑#Fusion360Academy #fusion360meetup pic.twitter.com/4nMsgcy0Ad

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 28, 2019

<Fusion 360 便利な裏技トピック>ねじのタイプのモデル化の切替はブラウザから一括で変更ができます。ねじのモデル化はグラフィックに負担がかかるのでモデル化が必要なときにだけここで切り替えるようにすれば動作が軽くなります。#Fusion360 pic.twitter.com/EywhWPJwMc

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 24, 2019

#Fusion360 モデル操作が重くなる要素・ボディのコピーを酷使する・大量のボディパターンを1度にやる・1つのスケッチレイアにたくさん描く・やたらとタイムラインが長い・1つのデザインにすべて詰め込む・不要な非表示のボディがある・タイムラインに黄色の警告がたくさんあるなどなど🤔

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 23, 2019

Fusion 360 のジェネレーティブデザインで今度はダイニングテーブルをつくろう!クローズアップ🤔#Fusion360 #generativedesign pic.twitter.com/ntQfE4Yylv

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 16, 2019

ボロノイに特化したジェネレータであればこれは無料で使えます♪Voronoization Onlinehttps://t.co/5AyUAInp3rオプションを設定するといろいろパターンで生成してくれます。それをクワッドOBJでスカルプト変換します。

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 16, 2019

Fusion 360 スカルプトに変換するためのMayaを使ったクワッドメッシュ化の方法 Maya Auto Retopo Remesh https://t.co/5Mjum7VcaI #Maya #Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 14, 2019

Auto Retopology Comes to Mayahttps://t.co/LsX4YXDTtF#Maya

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 13, 2019

MacOS版Instant Meshesはここから#Fusion360 pic.twitter.com/3icH043jes

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 9, 2019

Fusion 360 のジェネレーティブデザインで今度はダイニングテーブルをつくろう!こんな感じになりました♪😆#Fusion360 #generativedesign pic.twitter.com/jhTjXpsOvf

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 6, 2019

Fusion 360 のジェネレーティブデザインで今度はダイニングテーブルをつくってみよう!いろいろ条件をかえてやってみてこれをベースにすることにしました♪😆#Fusion360 #generativedesign pic.twitter.com/lOgWCDNht6

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 5, 2019

Fusion 360 のジェネレーティブデザインでダイニングチェアをつくってみた!🤩テーブルもあったほうがいいかな?Dining chair - Generative Design, made with Fusion 360https://t.co/d30BeRTqSP#Fusion360 #generativedesign

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 4, 2019

Fusion 360で使える演算子&関数♪ヘルプより [パラメータ]ダイアログ ボックスhttps://t.co/UUInONBx37#Fusion360 pic.twitter.com/b8wmbjJBeW

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 2, 2019

【無料・商用可】2D・3D CADデータフリーダウンロードサイト Digital-Architex https://t.co/1cOEPbVP2m#3DCAD #フリー素材

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 2, 2019

これをジェネレーティブデザインのモデル編集でこんな感じに接合部分だけになるように加工します♪それといっしょに障害物部分もつくります。あとは拘束と荷重をかけるだけです😆 pic.twitter.com/WrHTooXEi5

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) July 1, 2019

#Fusion360 への自動クワッドメッシュ化オープンソースアプリ<QuadriFlow>A Scalable and Robust Method for Quadrangulationhttps://t.co/wb6YAhzmKRWidows実行形式はこちらで入手可能♪https://t.co/OoZJoUQ3D1UIがないですが<Instant Meshes>より品質がよいです! pic.twitter.com/P6A1PkyXa4

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 29, 2019

DynRemesh 2.5 for Blender 2.8 Quad-remesher/Auto-retopology Toolsethttps://t.co/hbQ6shQjaC#blender #Blender3d #3dcg #b3d

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 29, 2019

座るところはちょっと楕円にしました!まあまあよく出来たかな?最後はレンダリングですね♪#Fusion360 #generativedesign pic.twitter.com/daRUVHFIyU

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 28, 2019

Fusion 360のジェネレーティブデザインとNetfabbのラティスでコラボしてみました♪ジェネレーティブな椅子😆コラボバージョン♪#Fusion360 #generativedesign #Netfabb pic.twitter.com/k2wpJ47QE9

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 22, 2019

Microsoft MaquetteでスクールやマンモスもいけたのでFusion 360モデルも大丈夫そうです♪https://t.co/eNujC63CG1プリキャラたち月へ行くwww#VRAA01 #Maquette #Fusion360 pic.twitter.com/vRuvwNon2n

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 16, 2019

Microsoft Maquette でFusion 360居酒屋も召喚してみた♪https://t.co/eNujC6ldxz#Fusion360#Maquette#VR pic.twitter.com/WxavamesHI

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 15, 2019

マイクロソフトのVR空間モデリングツール「Maquette 」でプリチュウ召喚してみた♪https://t.co/eNujC6ldxz#プリキャラ#Maquette#VR pic.twitter.com/kzRRRl2WA6

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 15, 2019

Oculus Questでのエクスポートに関する情報がありましたが参考になりますでしょうか?Oculus Quest - Export&Import? Is there a possibility to export and import on Tiltbrush quest?https://t.co/CxwETLo1Ut#Tiltbrush #OculusQuest

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 15, 2019

ちなみにTilt BrushからFusion 360へはTilt BrushからEXPORTするとここにFBX形式で保存されるようなのでC:\Users\xxxxxx\Documents\Tilt Brush\ExportsFusion 360へアップロードすれば可能ですがメッシュ部分のみでテクスチャにはあいにく対応していません。ご参考まで。#Fusion360 #TiltBrush pic.twitter.com/W3s295x7AA

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 15, 2019

Fusion 360のジェネレーティブデザインでこんなへんなのできましたトピック♪ジェネレーティブな椅子にしてみた🤔実は椅子をつくろうとしていなかったのでちょっと無理矢理感あるのはナイショ笑#Fusion360 #generativedesign pic.twitter.com/de1DGPYGp6

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 13, 2019

123D Designユーザー向けFusion 360コマンド対応表https://t.co/h4hSJ7S4XU#Fusion360 #123DDesign pic.twitter.com/XyLI9s6jrn

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 13, 2019

<Fusion 360 便利なツールトピック>定番Python統合開発環境のPyCharmでFusion 360 APIの開発が容易にできるようになる非公式PyCharm用プラグインです! FusionIdea https://t.co/ijc3P8iVf3標準のSpyderのように実行やデバックがPyCharmでもできるようになります♪#Fusion360 #PyCharm pic.twitter.com/gbSls3lG4Q

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 11, 2019

新 Mac Pro メッシュ風 ペン立て Vol.1https://t.co/f4phcmzpkP3Dデータでつながる、広がる、モノづくり。「3Dモデラボ」にも投稿しました♪#Fusion360 #3dprinting #MacPro pic.twitter.com/h0YTjlgF6B

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 10, 2019

Mac Pro メッシュ風オリジナル♪3Dプリントペン立てにしてみた!あとでマイThingiverseでSTL公開予定♪😆https://t.co/OBTqcvNl14#Fusion360 #3dprinting #MacPro pic.twitter.com/zW2Wzl5JSm

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 8, 2019

#Fusion360 製品戦略 トピック>The Easiest Way to Tailor Your Fusion 360 Experience: Introducing Extensionshttps://t.co/d5g8ZmaD4C今後の高度な特殊機能の提供でサブスクリプション価格を上げるのではなくクラウドクレジットでいつでも使えるような機能拡張をしていくようです。

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 5, 2019

<Fusion 360 知っていると便利な裏技トピック>スケッチのテキスト入力で改行を入れたいときはあらかじめメモ帳などのテキストエディタで改行含む文字列をコピペすればできます♪#fusion360 pic.twitter.com/qjVIYm6ZjV

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 5, 2019

<Fusion 360 最新アドイン(スクリプト)トピック>サイクロ減速機のためのスクリプト作りました♪工学系チキンの電子工作 @woodenCaliper さんよりhttps://t.co/X8VU5gOVo2#Fusion360 pic.twitter.com/wlPRg5hq7o

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 4, 2019

Fusion 360のジェネレーティブデザインを学ぼう♪ Introduction to Generative Design Lesson 19 製造方法よってデザイ ンにどのように影響するのか?https://t.co/RinSakkTcB製造方法にあった形状に最適化されます🤩#Fusion360 #GenerativeDesign pic.twitter.com/qh3WX4j6ss

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 3, 2019

スミソニアン博物館の3Dプリント組み立てマンモス標本♪ https://t.co/Z3G1eIRmkGFusion 360でようやくソリッド&アセンブリ化できました♪#リバースエンジニアリング#Fusion360 pic.twitter.com/e4eUASvQ9z

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) June 1, 2019

  
  


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【トピック新着順】

Invusion CAD -Challenge #001
FUSION 360 & INVENTORhttps://t.co/8KM3boqYQq

今日のモデリングチャレンジ♪#Fusion360 pic.twitter.com/gESD3PM0Y0

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 30, 2019

Invusion CAD Challenge #001

久しぶりにFusion 360のシートメタルで
ベンドデザインいろいろやってみた3♪😆#Fusion360 pic.twitter.com/oVh7IGCU70

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 30, 2019

#Fusion360 無償ユーザで
ストレージサービスA360ドライブを
お使いの皆様へ>
トライアルとして5GBの
無償ストレージが提供されていましたが
9月10日より無償トライアルがなくなります。#A360 はFusion360のクラウドとは別の
ファイル共有のオプションサービスです。
ご注意下さいませ! pic.twitter.com/TIfS5HC1Dh

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 29, 2019

Autodesk公式デザインアカデミー
無料のビデオトレーニングで学ぶ
スキルアップレッスン(英語)https://t.co/qhVpZqHXDM#3dsMax#AutoCAD#Fusion360#Maya#Revit#FormIt
英語で使用しているバージョンは古いですが
一通りの操作レッスンが学べます♪ pic.twitter.com/QpWguJJ45t

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 28, 2019

永久保存版👍
Fusion 360でリアル再現してみた!😆
スケッチの色と点の意味のまとめ♪#Fusion360 pic.twitter.com/OxkC0t0QLZ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 27, 2019

ジェネレーティブデザインの
2.5軸加工条件でできた形状に
組み立てみたいになるように
ネジ穴を切ってみたw😆
ちょっとメカ萌えしてきた?笑#Fusion360 #GenerativeDesign pic.twitter.com/ByjqV9WaLB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 27, 2019

Renderforest という
簡単にタイトル動画が作れるサイトがあります。
無料でも使えますが、
右下角にRenderforestのロゴが入るのと
低解像度しか保存できないです。https://t.co/2FxFgMKDCb

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 27, 2019

Autodesk 無償ファイル ビューアhttps://t.co/LEMMWKIkwK
・DWG TrueView
・Autodesk Viewer
・Inventor View
・Navisworks Freedom
・FBX Review
・Moldflow Communicator
・A360 モバイル アプリ
・Design Review
・AutoCAD モバイル アプリ

DWG TrueViewは#Fusion360 とのバージョン変換も可♪

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 26, 2019

DWGのバージョンの問題かもしれません。
DWGビューアでバージョンを下げて見て下さい。https://t.co/w7y8BMYUNv

DWGファイルのバージョンの調べ方https://t.co/jsOWijNZBl

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 26, 2019

Fusion 360で釣りのリールハンドルを
ジェネレーティブデザインでカスタムする♪🐟

軸からのハンドル位置を離してやってみた!
2.5軸加工条件の場合の形状がメカっぽくて良い😆#Fusion360 #GenerativeDesign pic.twitter.com/zZXLXdUyKz

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 26, 2019

Adobeの3Dモデル
キャラクター作成ツール「Fuse」
Mixamoが買収される前のV1.3は
まだSteamで無料で使えます!https://t.co/RjurfIrDhG#Fuse #Mixamo

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 25, 2019

Fusion 360で釣りのリールハンドルを
ジェネレーティブデザインでカスタムする♪🐟

2.5軸加工条件での変換モデルは
押し出しコンペ作品になっているので
ディテールの調整は
スケッチラインを編集したり
押し出しや切り取りのフィーチャを
編集する作業になる♪😆#Fusion360 #GenerativeDesign pic.twitter.com/zX71HLqbRI

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 22, 2019

Fusion 360で釣りのリールハンドルを
ジェネレーティブデザインでカスタムする♪🐟

2.5軸加工条件でデザインされた形状を
ソリッドモデルに変換すると
押し出しコンペ作品になっている♪笑
(フォームモデルではない)#Fusion360 #GenerativeDesign pic.twitter.com/HBQxCjl83y

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 22, 2019

<Fusion 360 の 新アイコンについて>
急にアイコンが変わってしまって
混乱している方もいるようですが

Autodesk製品のアイコン標準化の方針で
同社の3DCAD製品である
Inventor 2020 に近づけていくようです。#Fusion360 pic.twitter.com/FH35tIrruJ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 22, 2019

マルチメディアチャット<Discord>内に
非公式Fusion 360日本語サーバーがあります🤗https://t.co/i1zktndlZX

現在クローズ招待制で運営しております。
参加するには下記IDへ
Discordからのフレンド申請をお願いします🐹

Discord:tomo1230#1096#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 21, 2019

#Fusion360 がもっと楽しくなる裏技トピック>
カスタムショートカットキーの設定内容は
アカウントごとの設定情報が格納される
NGlobalOptions.xml のファイルの
タグ名 HotKeyJSONString Value 値に
JSON形式で格納されています。
ルール通りに直接編集したり
Value 値をコピーして転記も可能。㊙️ pic.twitter.com/i85iEvdllc

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 21, 2019

Fusion 360押しコン2応募作品の
『オシダシ銀河』のレンダリングを
ターンテーブル動画にして
VFXでアニメーション化してみた💫#Fusion360 #Fusion360押し出しコンペ2#VFX pic.twitter.com/x1vFkFjA6Q

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 20, 2019

ちなみに
おめめのアイコンの場所はここ♪

👁️\Neutron\UI\Base\Resources\Browser\Eye#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 20, 2019

あとは
実は裏コマンドを使うと
ローカル保存と開くの
アイコンが随分前から実装されておりまして
完全単一ファイルで使えますが
操作が混乱するので隠しコマンドにして
あるのだと思います。
ご参考まで。 pic.twitter.com/vpB8s7zTBW

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 19, 2019

ちなみに#Fusion360 で使用するクラウド領域は
現在、無償ユーザも有償ユーザも
使用容量に制限はありません。
但し、
Fusion360形式(f3d)以外のファイルの
Excel 、PDFなどの文書ファイルや
JPGなどの画像ファイルなどは
サイズ総容量で500GBまでの制限があります。https://t.co/YEfpJnCfB4

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 19, 2019

<Fusion 360 無償ユーザで
A360ドライブをお使いの皆様へ>

<新規ファイルのアップロード>は
できなくなります。
ご注意下さい!!

告知https://t.co/dnVDfiFZVc

A360 Drivehttps://t.co/xuKGofVWdo#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 19, 2019

<いまさら聞けない Fusion 360 トピック>
アセンブリで任意にジョイント原点を作成する場合は
<ジョイントの原点>コマンドを使います。
スケッチの端点や点、中点もジョイント原点にできます。
またオフセットされたジョイント原点も作成できます。https://t.co/cDxGdvH09f#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 17, 2019

Autodesk公式フォーラムの
コミュニティのランク付けについてhttps://t.co/4x29MuKQyp

積極的に参加しているメンバーを認識して
功績に報いるために、
階層的なランク付けシステムがあります♪

質問投稿だけでもランク8まではいけます!
どしどし質問投稿もしてみて下さい♪#Fusion360 pic.twitter.com/ddmUf23lRL

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 16, 2019

<いまさら聞けない #Fusion360 トピック>

Fusion 360を使いこなすための26のヒントhttps://t.co/5iWp8w3aI4#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 15, 2019

確かに標準ではショートカットキー登録が
できないのでできるようになったらいいですが。
そのためのアドインもあるのでご参考まで。https://t.co/4Lfz164n8s

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 14, 2019

Fusion 360 のターンテーブルを
DaVinci Resolve の Fusion で編集して
VFXぽくしてみた♪😆#Fusion360 #VFX pic.twitter.com/bP6mKJ9lvi

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) August 11, 2019

 
 


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【トピック新着順】


Autodesk Inventor CAD-to-VRhttps://t.co/PpixuoY8zQCADモデルをVRで共有できるサービス!A360(Fusion360クラウドでもOK)でシームレスに共有できます♪まだInventor用になってますが #Fusion360 でもシームレスにVRを使ったビジュアル共有が可能になるんじゃないでしょうか?楽しみです♪?? pic.twitter.com/tYARCOK8pB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 15, 2019


Autodesk #Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.3 大館曲げわっぱあんべいいな秋田県♪??#伝統工芸 #秋田 #大館曲げわっぱ pic.twitter.com/x7R6Ozmx2Q

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 12, 2019


Fusion 360 の開発スタッフ側から機能、改善、経験、バグの優先順位調査、プレビュー機能などに関してユーザのコメントを募集して直接ディスカッションができる<Fusion 360フィードバックハブ>が誕生しました!??Fusion 360 Feedback Hub(英語)https://t.co/CrctXPigmr#Fusin360 pic.twitter.com/dXiZ5Ne2c8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 11, 2019


今年追加されたものとこれから追加される予定の新機能のロードマップが公開されました。Fusion 360ロードマップアップデート2019年10月https://t.co/n3bzbj0aw2これからの一押しは外部リンクコンポーネントの直接編集機能じゃないかな?Fusion 360はどんどん進化するよ♪笑#Fusion360 pic.twitter.com/S3hR8vnFD3

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 11, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.2 組子細工 胡麻編実際にもつくってみたいですね笑#伝統工芸 #組子細工 pic.twitter.com/nPd6N6U2nT

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 6, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.2 組子細工 桜亀甲パーツを組み合わせることによってさまざまな模様が浮かび上がる醍醐味がありますね♪??#伝統工芸 #組子細工 pic.twitter.com/VnXb1rwpQt

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 6, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.2 組子細工 変わり麻の葉他にもいろいろ模様があるので楽しくなりますね??実際に組んでいく感じにこだわってます♪#伝統工芸 #組子細工 pic.twitter.com/RER91rw2Cl

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 5, 2019


<Fusion 360アドイン最新アップデート対応状況>Visual Styles が Python3.7対応にアップデートされました!Visual Styleshttps://t.co/FKR8l9JrS9#Fusion360 pic.twitter.com/FEy39KicZA

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 2, 2019


#Fusion360#ハロウィン 強化週間!🎃Aベンチャーズ?😆プリチュウも参戦💫🐹♪ pic.twitter.com/zXpZk6LWfr

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 30, 2019


Fusion 360でチームハブを切り替えたときに右上に<基本アクセス>の表示がでる場合は共有制限付きの読み取り専用になる意味です!ご注意下さい♪#Fusion360 pic.twitter.com/1Ikm5BXQGz

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 29, 2019


#Fusion360 アップデートトピック10月29日>新機能と機能改善 V.2.0.6613【新個人ライセンス】でのチームハブ共有機能の制限もかかりました!新個人ライセンスでも招待して共有は可能ですが参照のみの共有となっています。右上にチームハブへのアクセス状況がわかるようになっています♪ pic.twitter.com/1JyZ8VYCd3

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 29, 2019


#Fusion360 アップデートトピック10月29日>新機能と機能改善 V.2.0.6613♪アップロードで変換されたF3D形式なのか元のファイル形式のままなのかわかりやすいようにアイコンが表示されるように!あわせて【新個人ライセンス】でCADデータ変換機能が制限されてます!ご注意下さいませ! pic.twitter.com/37R3XHmzgJ

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 29, 2019


#Fusion360#ハロウィン 強化週間!🎃実はヒーローやってます♪👻 pic.twitter.com/6f7Jse0XMz

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 28, 2019


#Fusion360#ハロウィン 強化週間!🎃👻♪1.断面スケッチ2.60度指定回転コマンド3.徐辺フィレット4.回転パターン8コピー(食い込ませる)5.軸部分はパッチと境界塗り潰し6.ヘタは球プリミティブ7.ツルはスプラインスケッチからのパイプ pic.twitter.com/YSCeajJuT3

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 26, 2019


Fusion 360のDXFを下位に変換可能!DXF下位変換ソフトダウンロード直リンクhttps://t.co/90F8CbYHLw説明https://t.co/pyRdjDozst#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 24, 2019


Fusion 360 で3Dスター💫3*sin(t)-sin(3*t/2)3*cos(t)+cos(3*t/2)sin(3*t/2)*204*pi0.1#Fusion360 pic.twitter.com/ruFyaXdxNz

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 23, 2019


Fusion 360 で三編みもできます♪😆50*t10*sin(t*pi)4*sin(t*2*pi)-550.2550*t10*sin((t+4/3)*pi)4*sin((t+4/3)*2*pi)-550.2550*t10*sin((t+2/3)*pi)4*sin((t+2/3)*2*pi)-550.25#Fusion360 pic.twitter.com/H6ziZfNHF4

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 23, 2019


Fusion 360 Equation Curveが実行できない場合はこちらの対処方法を試してみて下さい!https://t.co/gM3OZAYrwk

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 23, 2019


Fusion 360 でもこの程度の幾何学形状はできます♪Fusion 360 Equation Curvehttps://t.co/mZ06hB4t9asin(t)+2*sin(2*t)cos(t)-2*cos(2*t)-sin(3*t)#Fusion360 pic.twitter.com/Ae0nI4gj2w

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 23, 2019


Fusion 360の新ライセンスではすべての方がジェネレーティブデザインに触れることができるようにする予定です♪学生ライセンス以外で使うためにはクラウドクレジットの購入が必要です!ジェネレーティブデザインの基本@TAKEnoKO_lab さんよりhttps://t.co/CFLShI7OVi#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 20, 2019

Fusion 360はレンダリング環境照明にHDRI画像を使っているのでライト機能がありません!BlenderにはパノラマHDRIでレンダリングする機能がありフォトスタジオモデルも配布されているのでそれを使ってBlenderでFusion 360でのライト照明を柔軟にコントロールできないかを試行中!🤔#Fusion360 pic.twitter.com/oBGAtHMkQY

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 19, 2019


Autodesk Fusion 360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.4 岐阜和傘これから紙の面を張っていきますがうまく再現できるでしょうか?🤔#伝統工芸 #岐阜和傘 #Fusion360 pic.twitter.com/jubl7h5lk8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 17, 2019


Autodesk Fusion 360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.4 岐阜和傘傘を開いた状態でのろくろと親骨と小骨の位置を調整中!いい感じ😆これからが本番ですね♪#伝統工芸 #岐阜和傘 #Fusion360 pic.twitter.com/Ta9LOMpo4z

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 17, 2019


Autodesk #Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.4 岐阜和傘なんとかそれっぽくろくろができたのでいよいよ骨組みですね♪😆#伝統工芸 #岐阜和傘 pic.twitter.com/926nxN0m6B

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 16, 2019


これはFusion 360 では標準でカラーSTLのエクスポートに対応しているってことですね♪ わざわざOBJにする必要はないので楽です♪#Fusion360

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 16, 2019


Autodesk Inventor CAD-to-VRA360VR Viewerhttps://t.co/PpixuoY8zQFusion 360からSTLに変換したものは外観によっては色も引き継がれますね♪🤔やばい楽しすぎ♪プリキャラのボンボンちゃんにツンツンされるアリ🐜の気分が味わえる笑😆#Fusion360 #VR pic.twitter.com/az3yQmwgep

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 15, 2019

Fusion360チームハブのAnyCAD機能で使うAutodesk Desktop Connector ヘルプhttps://t.co/XsvQiMQPq5#Fusion360 pic.twitter.com/lF15keXoHY

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 15, 2019


Autodesk Inventor CAD-to-VRhttps://t.co/PpixuoY8zQ#Fusion360 からSTLに変換してアップロードしたメッシュモデルをFirefox WebVRを使ってSteamVRで見ることができた!😆デカくするとかごの中の小鳥状態🦜😱いままで有料サービスはあったんですがA360の #VR ビュワー機能として使えますね♪ pic.twitter.com/ONufiSq9Ia

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 15, 2019


<Fusion 360の新ライセンスでの各機能比較>個人、スタートアップ、商用、学生https://t.co/2qM4q7QGr3各ライセンス含まれるフィーチャとサポートされているファイル形式#Fusion360 pic.twitter.com/0qcGss5nRW

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 15, 2019


Autodesk Inventor CAD-to-VRhttps://t.co/PpixuoY8zQCADモデルをVRで共有できるサービス!A360(Fusion360クラウドでもOK)でシームレスに共有できます♪まだInventor用になってますが #Fusion360 でもシームレスにVRを使ったビジュアル共有が可能になるんじゃないでしょうか?楽しみです♪😆 pic.twitter.com/tYARCOK8pB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 15, 2019


Autodesk #Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.3 大館曲げわっぱあんべいいな秋田県♪😆#伝統工芸 #秋田 #大館曲げわっぱ pic.twitter.com/x7R6Ozmx2Q

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 12, 2019


Fusion 360 の開発スタッフ側から機能、改善、経験、バグの優先順位調査、プレビュー機能などに関してユーザのコメントを募集して直接ディスカッションができる<Fusion 360フィードバックハブ>が誕生しました!😆Fusion 360 Feedback Hub(英語)https://t.co/CrctXPigmr#Fusin360 pic.twitter.com/dXiZ5Ne2c8

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 11, 2019


今年追加されたものとこれから追加される予定の新機能のロードマップが公開されました。Fusion 360ロードマップアップデート2019年10月https://t.co/n3bzbj0aw2これからの一押しは外部リンクコンポーネントの直接編集機能じゃないかな?Fusion 360はどんどん進化するよ♪笑#Fusion360 pic.twitter.com/S3hR8vnFD3

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 11, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.2 組子細工 胡麻編実際にもつくってみたいですね笑#伝統工芸 #組子細工 pic.twitter.com/nPd6N6U2nT

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 6, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.2 組子細工 桜亀甲パーツを組み合わせることによってさまざまな模様が浮かび上がる醍醐味がありますね♪😆#伝統工芸 #組子細工 pic.twitter.com/VnXb1rwpQt

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 6, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸をやってみた♪Vol.2 組子細工 変わり麻の葉他にもいろいろ模様があるので楽しくなりますね😆実際に組んでいく感じにこだわってます♪#伝統工芸 #組子細工 pic.twitter.com/RER91rw2Cl

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 5, 2019


<Fusion 360アドイン最新アップデート対応状況>Visual Styles が Python3.7対応にアップデートされました!Visual Styleshttps://t.co/FKR8l9JrS9#Fusion360 pic.twitter.com/FEy39KicZA

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) October 2, 2019


#Fusion360 のシートメタルで曲面デザインをしよう!最後はシートメタルでやったもの(左)とスケッチ押し出し投影でやったもの(右)とを比較しておしまい♪後加工でパッチを併用するとさらにバリエーションをつけれますがその裏技はまた次回の機会に??祝おめでとうFusion 360!【完】 pic.twitter.com/Ndls3ICmaG

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) September 29, 2019


#Fusion360投影したスケッチを円周 252.389 / 2 mm 押し出し規則の厚さは曲面に一致する側でそれに合わせてK係数 0 に。その場合曲面のエッジの長さと展開した時の縦の長さが同じに。K係数 1 の場合は反対側の面が基準で長さが同じに。基準によって 0 か 1 にするとピッタリ合います♪ pic.twitter.com/Z3soHPuKfP

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) September 27, 2019


<Fusion 360 アップデートトピック9月24日>【ご注意】CAM機能でポスト処理保存されたNCコードを自動表示させるようにした場合は<OSデフォルトのエディタ>が起動するようになりました!任意にエディタをかえる場合はこちらを参考に変更して下さい!https://t.co/ZyEOSrJshn#Fusion360 pic.twitter.com/XfWfTpIzdg

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) September 26, 2019


#Fusion360 でデジタル伝統工芸やってみた!Vol.1 竹ひご細工湾曲になった竹編みの蓋をつけて完成!最後はお楽しみのレンダリング♪??#伝統工芸 #竹ひご細工 pic.twitter.com/kGPHEUYeaN

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) September 23, 2019


Autodesk Fusion 360でラグビーワールドカップ2019????を応援しよう♪??チャレンジバトル勝手に開幕!??こんなラグビーボールはイヤだ!??#Fusion360#Fusion360ラグビー#RWC2019 pic.twitter.com/APWTSxGLhB

— tomo1230=神原Θ友徳=Expert Elite (@tomo1230) September 20, 2019







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